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정보 등을 상세히 전달하면서 그 영화의 소개부터 그와 연계된 CGV 자체의 브랜드를 홍보함으로서 간접적인 효과를 거두고 있다. 6. CGV 미래전략 제시 “독점기업이라는 이미지 탈피” 다음은 독점기업으로서의 부정적 이미지 개선의 부분이
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  • 등록일 2018.03.09
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정보시스템학회 김용범(2009), 개별적 발문에 기반한 동적 원격교육시스템의 설계 및 개발, 한국콘텐츠학회 김민성 외 1명(2009), 원격교육 시스템에 대한 효율적인 운영방향, 한국엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습
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기업의 활용전략(2012.2) -삼성경제연구소 경제의 새로운 동력 K-pop 열풍(2011.7) -현대경제연구원 수출중소기업의 한류활용 마케팅 현황(2012.10) -한국무역협회 싸이 강남스타일과 과학 문화콘텐츠 전략(2012.10) -대한민국 문화콘텐츠 DMC 디지털 사
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정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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기업 ○ 안철수 바이러스 연구소(http://www.ahnlab.com) ○ 한소프트(http://www.haansoft.com) ○ 새롬기술 ○ 인터파크(http://www.interpark.com) ○ 네오위즈 ● 해외 벤처기업 ○ 델컴퓨터 ○ 야후(http://www.yahoo.com) ○ 오라클(http://www.oracle.com) ○ 아마
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정보실.국내 및 세계 저비용 항공사 현황. 한국항공진흥협 - New path in service innovation :항공 시장의 작은 반란, 에어부산의 역습 - 동아비즈니스리뷰 통권 제55호 pp.16-22 ISSN 1976-7269 1. 에어부산 기업소개 2. 보고서 작성목적 3. 저가항공사
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. 따라서 21세기의 문화산업은 高부가가치를 창출하는 중요한 산업영역으로 자리매김 할 것입니다.’ 로엔엔터테인먼트 2011. 11. 14 분기보고서 中 기업소개 시장의 성장성 매출구조 및 성장 가능성 리스크 분석 Valuation
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정보를 수집하여 중국의 정책에 대한 관심과 변화에 대한 정확한 분석과 예측이 필요하겠다. 여러 가지 참고 자료를 이용했지만 2002년도 자료가 많아서 현재실정과 맞지 않는 것도 많다. 얼마전에 한국 온라인 업체에서는 중한 합작으로 게
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정보혁명과 E-Society의 도래 2. 인터넷서비스제공자 일반론 3. P2P(Peer to Peer)의 정의와 소리바다1 서비스 Ⅲ. 소리바다1 사건 1. 쟁점의 정리 2. 판결의 정리와 소송진행의 시간적 개요 3. 소리바다1 서비스의 특징과 이용방법 등 4. 법원의
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정보통신정책연구원 연구보고서, 1998 김계홍, 온라인게임의 컨텐츠 전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003 이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발
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  • 등록일 2009.02.19
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