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기업의 적극적 스포츠 마케팅에 힘입어 세계화와 정보화의 물결을 타고 빠르게 진행되었다. 스포츠의 컨텐츠 가치를 원하는 미디어, 스포츠의 미디어 가치를 원하는 기업, 스포츠의 경제적·사회문화적 가치를 원하는 정부 또는 지방자치단
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  • 등록일 2013.08.09
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엔터테인먼트 업체로의 전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례 (1) 엔씨소프트 (2) 한신코퍼레이tus (3) 나모인터렉티브 위즈엔터테인먼트 (4) (5) 현대정보기술 (6) 다담디자인 (7) 하우리 Ⅲ. 수출
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  • 등록일 2012.04.20
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정보와 제품관련 정보를 통합 제공함과 동시에 영업·판매정책, 판매점·서비스 센터 프로파일 정보 등 공유도가 높은 기업의 일반정보를 통합 제공함으로써 고객이 어느 채널을 통해서든지 동일한 경험을 할 수 있는 ‘하나의 삼성’을 구현
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  • 등록일 2015.03.05
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기업으로 생각된다.그러나, 매출이 전년에 비해 줄어들었는데도 당기순이익이 증가 한 현상을 앞의 그림에서 찾아 볼 수 있는데 이는 기존의 보험가입고객들의 유지로 가능한 것으로 보인다. 6. 결 론 \"고객지향, 정직과 성실, 도전정신\" 교
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  • 등록일 2010.05.11
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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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정보 산업의 생산 방식 : 소량 주문 생산 방식 (2) 정보 산업의 발달과 사회의 변화 가. 산업 구조의 변화 -- 기술, 지식 집약적 산업 중심 -- 산업 규모와 입지 조건이 달라짐 나. 뉴 미디어 중심의 정보 통신망 형성 -- 기업의 분산 다. 인간 중
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  • 등록일 2003.11.26
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기업규모의 영세성 3. R&D 투자 미흡 4. 의약품 유통구조 취약 5. 외자기업의 약진 Ⅷ. 향후 제약산업의 개선 방안 1. 정책개발이 급선무 2. 교육재정비 3. 약사의 자세 전환 및 윤리강화운동 4. 각종 시범사업 및 연계활동 강화 5. 효율적인
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  • 등록일 2010.07.27
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기업의 사회적 책임에 대해 눈 감지 말아야 한다. 분명히 자신들이 책임져야 할 것을 기술적인 문제와 사용자의 잘못 탓으로 돌리면서 자기 합리화 속으로 빠져들지 말아야 한다. (20) CJ 그룹 CJ 엔터테인먼트 국내 최대 멀티플렉스 체인 CJ CGV
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정보통신정책연구원 ④ 클라우드와 타 산업과의 융합을 위한 기술개발 지원 - 클라우드 응용서비스의 개발 및 제공을 위한 환경이 부족하여 이를 확산하기 위한 클라우드 기반의 융복합 기술개발 필요하다. - 클라우드 응용서비스를 개발하
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  • 등록일 2017.12.18
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엔터테인먼트, 그리고 소셜미디어를 통한 인간 간 상호작용은 이미 확산되고 있다. 메타버스 경쟁력 확보를 위해 우리는 산업혁신 방안을 모색해야 한다. 기업 간 협력 네트워크를 구성하고 메타버스 시대의 소비자에 대한 정보를 확보해야
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  • 등록일 2022.08.17
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