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코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012. 7. 신선희, QR코드의 스토리텔링 도입化 방안에 대한 연구 : LEGO사를 중심으로, 건국대학교 디자인대학원, 2011. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 마이크로프로세서
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밝기 향상, 밝기 감소, 소벨엣지, 프리윗엣지, 로버트엣지, 흑백영상 변환, 이진화, 영상 반전, 영상 상하반전, 라플라시안 필터, 가우시안 필터, 히스토그램 평활화, 샤프닝, 미디언 필터링, 맥스 필터링, 민 필터링, 모폴로지 침식, 모폴로지
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코드가 있다는 점에 대해 신기했으며, 사람 사는 것이 많이 다르지 않다는 것도 알 수 있었다. 궁금했던 것 중 병원에서 수술마취를 위해 그냥 먹는 그 술의 의미는 어떤 것일지, 실제 상황에서 그랬던 것인지 궁금했으며, 술은 인간의 ‘희망
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  • 등록일 2014.07.07
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ong*)0x40011014) |= 0x67; delay_int_count(500000); (*(volatile unsigned long*)0x40011010) |= 0xff; (*(volatile unsigned long*)0x40011014) |= 0xFF; delay_int_count(500000); (*(volatile unsigned long*)0x40011010) |= 0xff; (*(volatile unsigned long*)0x40011014) |= 0xE7; delay_int_count(500000); } } 5
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arm 또는 Side-hand stroke) 1. 포어핸드 스트로크(Forehand stroke)의 요령 2. 백핸드 스트로크(Backhand stroke)의 요령 Ⅶ. 배드민턴의 헤어핀 Ⅷ. 배드민턴의 싱글스 Ⅸ. 배드민턴의 복식 경기 Ⅹ. 배드민턴의 경기 규칙 1. 경기의 승패 2. 점수의
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d al, 48 mov mem+1, al MOV AH, 2 MOV dl, \'=\' INT 21h ;출력 mov dl, mem+1 MOV ah,2 INT 21H mov dl, mem MOV ah,2 INT 21H MOV AH,4CH INT 21H code ends data segment mem db 10 DUP(?) data ends end start 0~9까지의 숫자 2개 덧셈 하여 출력하기 예) 9+9=18
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= 3; E[6].pair2 = 4; E[6].weight = 4; E[7].pair1 = 3; E[7].pair2 = 5; E[7].weight = 2; kruskal(5, 7); for(i = 1; i <= 4; i++)/*선택된 가중치의 집합을 출력=최소신장 트리*/ printf(\"%d -> %d\\n\",F[i].pair1, F[i].pair2); } 개 념 진 행 절 차 <소스 코드> <결과 화면>
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code에서는 세미콜론을 사용한다. 문장의 구조에 따라 삽입되는 신호의 양이 결정되며 삽입되는 신호의 양 또한 비교적 적다는 문제점이 있다. 2. 알고리즘 2 각 라인 끝에 인코딩 규칙에 의한 개수만큼 공백을 넣어 신호를 삽입한다. 또한 어
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못한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다. Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입 우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4
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$(CFLAGS) -c textlcd.c -o textlcd.o app : $(CC) -I$(INCLUDEDIR) -o app app.c -lrt clean : rm -rf app *.o 목 차 1. 개요 2. 설계 3. 알고리즘 분석 4. 실험 결과 5. 결론 및 토의 부록. 소스와 Makefile 1. app.c 2. gpiobutton.c 3. textlcd.c 4. Makefile
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