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g*)0x40011014) |= 0x67;
delay_int_count(500000);
(*(volatile unsigned long*)0x40011010) |= 0xff;
(*(volatile unsigned long*)0x40011014) |= 0xFF;
delay_int_count(500000);
(*(volatile unsigned long*)0x40011010) |= 0xff;
(*(volatile unsigned long*)0x40011014) |= 0xE7;
delay_int_count(500000);
}
}
5.
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코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012.
7. 신선희, QR코드의 스토리텔링 도입化 방안에 대한 연구 : LEGO사를 중심으로, 건국대학교 디자인대학원, 2011. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 마이크로프로세서
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arm 또는 Side-hand stroke)
1. 포어핸드 스트로크(Forehand stroke)의 요령
2. 백핸드 스트로크(Backhand stroke)의 요령
Ⅶ. 배드민턴의 헤어핀
Ⅷ. 배드민턴의 싱글스
Ⅸ. 배드민턴의 복식 경기
Ⅹ. 배드민턴의 경기 규칙
1. 경기의 승패
2. 점수의
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= 3;
E[6].pair2 = 4;
E[6].weight = 4;
E[7].pair1 = 3;
E[7].pair2 = 5;
E[7].weight = 2;
kruskal(5, 7);
for(i = 1; i <= 4; i++)/*선택된 가중치의 집합을 출력=최소신장 트리*/
printf(\"%d -> %d\\n\",F[i].pair1, F[i].pair2);
} 개 념
진 행 절 차
<소스 코드>
<결과 화면>
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한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4개
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code에서는 세미콜론을 사용한다. 문장의 구조에 따라 삽입되는 신호의 양이 결정되며 삽입되는 신호의 양 또한 비교적 적다는 문제점이 있다.
2. 알고리즘 2
각 라인 끝에 인코딩 규칙에 의한 개수만큼 공백을 넣어 신호를 삽입한다. 또한 어
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$(CFLAGS) -c textlcd.c -o textlcd.o
app :
$(CC) -I$(INCLUDEDIR) -o app app.c -lrt
clean :
rm -rf app *.o 목 차
1. 개요
2. 설계
3. 알고리즘 분석
4. 실험 결과
5. 결론 및 토의
부록. 소스와 Makefile
1. app.c
2. gpiobutton.c
3. textlcd.c
4. Makefile
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구성되어야 하므로 위의 각 2byte는 합쳐지게 된다.
따라서 16진수로 변환된 최종 코드(4byte)는 15434841이 된다. ① Assembly
② Instruction opcode의 16진수 변환
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ARM CortexTM-A8 based CPU Subsystem with NEON
− 32/ 32 KB I/D Cache, 512 KB L2 Cache
− Operating frequency up to 800 MHz at 1.1V, 1 GHz at 1.2V
•. 64-bit Multi-layer bus architecture
− MSYS domain for ARM CortexTM-A8, 3D engine, Multi Format Codec and Interrupt Controller
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Algorithm의 구현
(1)코드
┌─────────────────────────────────────────────────
│ MainTestCode
└────────────────────────────────────
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