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산업분석 및 기업현황분석 1) 이동통신 산업분석 2) KT 기업현황분석 Ⅱ. 거시환경 분석 1. Technological Environment 2. Economic Environment 3. Demographic Environment 4. Cultural Environment 5. Political Environment Ⅲ. 미시환경 분석 (3C분석) 1. Company 2. Customer 3. Competitiors
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asp?artice_id=20110513084354 1. 회사 소개 -------------------------------- 2. 사업 소개 -------------------------------- - 제품 컨셉 ------------------------------ - 가치 제안 ------------------------------ 3. 산업 분석 -------------------------------- 4. 비즈니스 모델
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ASP방식에 의한 소기업 정보화, 한국세법학회, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소기업 정보화(소기업 IT화)의 필요성 Ⅲ. 소기업 정보화(소기업 IT화)의 항목 Ⅳ. 소기업 정보화(소기업 IT화)의 투자현황 Ⅴ. 소기업 정보화(소기업 IT화)의 효과 1. 직
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서비스를 창출해야 한다. 목표는 비용을 무시하지 않으면서 충성고객을 만들어야 한다. NC 소프트社는 1997년 3월 창립 이후 온라인 시장을 개척하면서 새로운 문화를 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그 일환으로 엔씨소프트社는
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산업구조  (2) 미시환경   1) 고객 분석   2) 경쟁사 분석    -아웃백    -베니건스    -TGIF   3) 자사 분석    -BCG Matrix  Programing    3. VIPS의 STP    -- 13p  (1) 시장세분화(Segmentation) & 표적시장 (Targeting)
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산업의 특성 가. 서비스를 중시하는 인적산업 나. 입지의존산업 다. 체인화가 용이한 산업 라. 소비자 기호에 영향을 받는 산업 마. 다품종 소량의 주문판매 산업 바. 유통경로가 없는 산업 사. 시간적 제약과 수요예측의 불확실 아. 상품
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서비스를 연계한 중저가호텔 활성화 2. 본론  (1) 대한민국의 의료관광 현황 및 제도  (2) 국내 대형 호텔들의 메디컬 존 조성 사례  (3) Triple-H hotel   1) 호텔 소개   2) 미션 및 비전  (4) Triple-H hotel 의 장소설정 / STP / Marketing Mix
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asp 네이버 백과사전 <서 론> 1. 주제 선정 동기 2. 카지노 산업의 개념과 특성 (1) 카지노 산업의 개념 (2) 카지노산업의 특성 3. 카지노 산업과 관광 산업과의 관계 <본 론> 1. 국내·외 카지노 산업의 현황 2. 국내 카지노산업의 실태
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asp) 12. 한국체인스토어협회 http://www.kosca.or.kr 13. 소비자 유통산업의 현황 (http://www.shopland.co.kr/neo/6-3.html) 목 차 제 1 장 서론 제 1 절 연구목적 .......................................... 3 제 2 절 연구의 필요성 ..................................
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  • 등록일 2005.12.25
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asp?artice_id=20140108100501&type=det 『성공 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문 『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원 『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐
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