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중요성을 더해가고 있어 이에 대비한 Flow 중심의 HR 전개가 필요하다 하겠다.
이하에서는 2002년 기업들이 특히 유념해야 할 중요 경영 포인트를 구체적으로 정리해 본다.
Point1. 중국 경영에 나서라
신년부터 적잖은 기업들이 중국 사업을
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등장 배경
2) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠)의 특성
3) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠)의 종류
4) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠) 사이트
5) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠) 사이트를 통한 체육/스포츠 관련 자격증 소개
6) 사이버 스포츠
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비즈니스 모델의 확장
. 인지도 제고를 위한 광범위한 온/오프 마케팅
. 컨텐츠, 부가서비스, 커뮤니티 등을 기반으로 한 고객층 확대와 로얄티 구축
. 제휴와 M&A를 기반으로 한 컨텐츠, 서비스 확보
둘째, 판매 e-Brand
. 다양한 상품구매 및 상품
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비즈니스 모델을 구축하여 경쟁사가 모방하지 못하도록 특허를 출원하거나 과정상의 노하우를 차별적으로 구축하여야 한다.
더불어 모험여행, 사파리, 수학여행 등 특화된 여행상품을 지속적으로 개발하여 고객의 수요에 적극적으로 대응하
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비즈니스 모델 그리고 무엇보다 막강한 고객 경험. 이베이를 통해 한 번이라도 거래를 해본 사람이라면 온라인 경매가 주는 경제적 이익과 더불어 그 짜릿한 재미로 인해 이베이의 매니아가 된다. 이 보이지 않는 고객 경험! 이것이야말로 이
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2. 소비자 구매의사결정 과정
제3절 소비자 구매의사결정 단계에 따른 마케팅 전략
1. 온라인 커뮤니티의 영향력 확대 전략
2. 문제인식
3. 정보탐색
4. 대안평가
5. 구매
6. 구매 후 평가
제3장 결론
※참고문헌
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비즈니스 @ 혁명, 정보문화사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. B2B E-마켓플레이스의 정의
Ⅲ. B2B E-마켓플레이스의 특성
1. 중개 수수료나 광고료에 기반한 수익 모델에 의존
2. 거래 실적이 거의 없음
3. 아직 거래의 전 과정이 가상 시장에서 이루어지고
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등장
9. 유니클로 4P 분석...............................................................................................................18
① PRICE
② PRODUCT
- 장인(匠人)프로젝트
- SKU의 충실..................................................................................................
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모델베이스시스템
3) 사용자 인터페이스기관
4) 사용자
(3) 그룹의사결정시스템(GDSS)
4. 전자자료시스템의 등장, 사무자동화 및 정보통신기술의 보급, 인공지능의 활용에 대한관심고조, 중역정보시스템(1980년대)
(1) 사무
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비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어 : 권리표현언어
6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅹ. 주요 컨텐츠 비즈니스와 DRM 모델
1. 온라인
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