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비즈니스시대의 경영정보시스템, 방송통신대학교, 2005
Philip Miller, 마스터링 TCP/IP 응용편, 성인당, 2005
네이버 지식백과, IT용어사전 Ⅰ. OSI 7 Layer 모델
1. 컴퓨터 통신 프로토콜의 개념
2. OSI 7 Layer의 개념
1) 정의
2) 등장 배경
3) 목
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정의
2. 유비쿼터스의 등장 배경
3. 유비쿼터스의 특징
4. 유비쿼터스 시대와 인터넷 시대의 차이점
Ⅱ. 유비쿼터스의 최근동향
1. 적용분야
2. 기업에서의 활용
3. 교육에서의 활용
4. 선진국의 동향
Ⅲ. 유비쿼터스의 역기능
1.개인적
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비즈니스 모델(BM)을 구축하여 공존공영하는 윈-윈 전략(Win-Win Strategy) 모색
3. 오프라인 업체(retailer)의 디지털화(e-tailer)를 촉진하는 클릭앤모타르 전략(Click & Mortar Strategy) 추진
4. 디지털 경제의 혜택이 구성원 모두에게 확산될 수 있도록 디
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정의, 분류(서비스 모델 및 운영 모델), 핵심 기술(가상화, 분산처리), 발전 방향(하이퍼바이저, 컨테이너), 관련 아키텍처(데브옵스, 마이크로서비스 아키텍처) 이해. 금융권의 클라우드 도입 현황 및 당면 과제 분석.
? 인공지능(AI): AI의 개념(
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정의 및 역할
1)한국에서의 벤처기업 정의
2)벤처기업과 사회변화
3) 벤처비즈니스의 성장배경
4)벤처 비즈니스 현황
Ⅲ.벤처생태계의 당면문제점
1)벤처생태계 문화
2) 벤처생태계의 특성
3)벤처기업 지정제도의 문제점
4)벤처인이 생
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비즈니스를 전망하는 것은 그리 어렵지 않을 것이다. 제 1장
1) 외식산업의 정의
2) 외식산업의 분류
3) 외식산업의 특징
제 2장
1) 외식산업의 발전배경
2) 외식산업의 문제점
3) 외식산업의 발전
제 3장
1) 외식산업의 발전방향
2)
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정의
Ⅱ 본 론
1.온라인 게임의 등장 배경과 추세
2.온라인 게임의 예
1)포트리스
2)스타크레프트
3)디아블로
4)리니지
3.온라인 게임의 폐단
Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
<참고자료>
1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
2 블리
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두
1.1 why XML?
2. XML 이란 무엇인가
2.1 MarkUp Language
2.2 메타 언어
2.3 eXtensible
3. 등장 배경
4. HTML vs XML
5. 이용 및 응용분야
5.1 webservice / internet
5.2 B2B ( 전자상거래 )
5.3 financial
5.4 JAVA + XML
6. XML의 미래( 과연 뜰까? )
7. 참고 문헌
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모델의 필요성
❏ 통신산업과 가치사슬 영역의 확대에 따른 타 산업과의 경계영역 비즈니스의 매력도 증가가 컨버전스 서비스 전개의 주요 동인 디지털 컨버전스
◉ 디지털 컨버전스란
◉ 디지털 컨버전스의 발생배경
`
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정의 (스타트업, SMB, 프리랜서 시장)
(2) TAM, SAM, SOM 분석
(3) 산업 트렌드 및 기술 발전 방향
(4) 주요 타겟 고객 페르소나
(5) 경쟁사 분석
6. 비즈니스 모델
(1) 수익 모델
① 구독형 요금제 (Basic / Pro / Enterprise)
② 건당 과금 방식
③ API 제
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