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비즈니스 모델과 전망”. 삼성경제연구소.
Issue Paper.
4) 권수갑(2003). Ubiquitous Computing 개념과 동향. 전자부품 연구원 전자정보센터
5) 송형석(1998). 스포츠와 환경. 한국체육학지.
6) 이안재(2005). “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”. 삼성경제연
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동향분석(일본)
2.2.4 Cyber 증권산업 동향분석(영국)
3. 인터넷 주식거래를 위한 비즈니스 모델
3.1 비즈니스 모델의 의의
3.2 고객의 지각도에 대한 조사
3.3 인터넷 주식거래를 위한 비즈니스 모델
3.4 비즈니스 모델의 요건
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동향과 과제II, 한국법제연구원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 개념
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 기능
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙
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정의
2) e-Marketplace의 전개유형
3) e-Marketplace의 기능
2. e-Marketplace의 형태
1) 사업영역에 따른 분류
(1) 수직형
(2) 수평형
2) 운영주체에 따른 분류
(1) 독립형
(2) 산업컨소시움형
3) 마켓에 대한 개방여부
(1) 공개형
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전개
Ⅳ. 디지털 환경에서의 저작권법
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어
6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
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, 2006 1.서 론
2.SK 텔레콤(SKT) 기업소개
3.이동통신 서비스의 발전과정
4.이동통신 시장 환경 분석
5.SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석
6.SK 텔레콤(SKT) STP 분석
7.SK 텔레콤(SKT) 4P 분석
8.SK 텔레콤(SKT) 성장/저해 요인
9.결론
10.참고 자료
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모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구
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모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구
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모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의
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모델이 필요하다는 것을 강조하고 있다. Ⅰ. 인터넷 비즈니스의 개념
1. 인터넷 비즈니스의 정의
2. 인터넷 비즈니스의 특성
3. 인터넷 비즈니스의 필요성
4. 인터넷 비즈니스의 유형
5. 인터넷 비즈니스 모델
Ⅱ. 인터넷 비즈니스의
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