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평가하고 있다. Ⅰ. 스포츠산업의 일반적 이해
1. 스포츠산업의 개념과 특성
2. 스포츠산업의 전망
Ⅱ. 스포츠산업의 규모 및 현황
Ⅲ. 스포츠산업의 발전방안
1. 법․제도 개선
2. 체육단체 마케팅 강화를 통한 수입원 다
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e-CRM이란 무엇인가
6장 e-CRM과 CRM의 비교
ㆍ차이점 ㆍ공통점
7장 e-CRM의 운용목적
8장 비즈니스 모델과 e-CRM
9장 e-CRM 모델의 분류
10장 e-CRM 경영혁신전략 수립
11장 e-CRM 솔루션 구축 프로세스
12장 e-CRM 수익성의 제고 방안
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평가」
노대명 외(2017)「제3차 사회적기업 육성 기본계획 수립을 위한 기초연구」한국보건사회연구원
대전발전연구원(2012)「대전 사회적기업 활성화 방안」
도현명(2016)「사회적 기업의 위기와 기회」서울대학교 환경대학원 환경논총 Vol.5
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방안
1. 한국적 전시산업 발전모델 정립
2. 외국 유명 전시 주최자 유치 및 합작 추진
3. 국내 박람회를 주최하는 유관 기관간 제휴 및 박람회 공동 개최
4. 유사 박람회 통합 개최
5. UFI 인증 획득
6. 박람회의 질 제고
7. B2B 위주의 박람회 운
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비즈니스의 미래
2. 전자교육(e-Learning)
3. 미래의 건강
4. 엔터테인먼트
5. 그 외 흥미로운 미래 사회
Ⅲ. 기술전략과 대상기술
1. 기술환경
1) 위기의식(Crisis)
2) 지속적인 진보(Sustained Progress)
3) 경쟁의 세계화 (Global Competition)
2. 불확실성
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대응 전략
(1) 시장 경쟁 리스크
(2) 기술 개발 리스크
(3) 운영 및 품질 관리 리스크
(4) 법적 및 규제 리스크
(5) 종합적 리스크 관리 방안
9. 결론 및 향후 계획
(1) 사업의 성공 가능성 재확인
(2) 중장기 발전 전략
(3) 결론
<참고문헌>
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평가 방향
2) 평가 요소
4. 창업보육센터 우수 운영 사례(10점) ; 본청 평가
1) 목적
2) 평가 기준
3) 내용
4) 작성 방식 및 제출 편수
5) 예시
Ⅶ. 창업보육센터의 운영정책
Ⅷ. 향후 창업보육센터의 개선 방안
1. 창업보육사업관련 법 및
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방안을 강구
4. 주요고객의 입장에서 엔터테인먼트 요소 강화
1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나
2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출
3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐
4) 주요 고객의 관
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제고를 위해선 적극적으로 활용될 것이며 디지털 경제시대에 있어 그 시장규모는 계속 성장할 것이다. 한국도 현재 국내기업끼리인수합병이나 국제기업을 인수하는 사례를 많이 볼 수 있다. 막강하고도 거대한 외국의 다국적기업과의 경쟁
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경쟁자구도
1) 다음온켓
2) 옥션
3. 진입장벽
1) 비즈니스적 요인
2) 기술적 요인
3) 사회. 문화적 요인면
4) 브랜드 인지도와 신뢰도면
4. 공급자 협상력
1) 흥정하기
2) 행운경매
3) 판매자 블로그형 미니샵
5. 구매자 협상력
참고문헌
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