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[건대 레포트 최다판매] Perfect.C.건국대학교.컴퓨터프로그래밍1.4장.전처리와 입출력
목차
1. 실습예제 4-1
2. 실습예제 4-2
3. 실습예제 4-3
4. 실습예제 4-4
5. 실습예제 4-5
6. 실습예제 4-6
7. 실습예제 4-7
8. 실습예제 4-8
9. 실습예제 4-9
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C프로그래밍(이한출판사,2009)
HOROWITZ 외 2명, C로 쓴 자료구조론(교보문고, 2009)
김은철, 초보자를 위한 C언어 300제(정보문화사, 2004)p325
「배열과 관련한 파일 입출력」,『C언어를 배우자』,2010.04.03, http://cafe.naver.com
/cafec/161766 1. 구현환경
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프로그래밍 지도교수: 이완연 교수님
1. 개요
2. 전체 구조
(1) 제시된 기능
(2) 사용자로부터 일어날 수 있는 사건
(3) 구성도
3. 모듈별 설명
(1) make 모듈 설명
(2) main 모듈 설명
(3) player 모듈 설명
(4) clear 모듈 설명
(5) simpan 모듈 설명
(6) simpan2 모
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고급C프로그래밍및설계 진자모사운동 결과 PPT
목차
1. 핵심 기술 소개
2. 시연영상
3. 목표성능 달성도
4. 핵심 기술 적용 결과
5. 트러블 슈팅
6. 평가 및 마무리
1. 핵심 기술 소개
진자 모사 운동은 물리학에서 중요한 영역
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c프로그래밍 기말고사, 가위바위보를 이용한 전투 게임 만들기
목차
1. 프로그램 소개
2. 프로그램 구성
3. 프로그램 소스 및 설명
4. 출력 결과
1. 프로그램 소개
이 프로그램은 가위바위보 게임의 기본적인 원칙을 바탕으로 한
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, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체입니다.
객체의 정의 - 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념.
객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다릅니다. C# 클래스 종류
C# 클래스 속성
C# 클래스 구조
C# 클래스
C# 클래스 개념
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구조체
#include <stdio.h>
// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표
};
int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struc
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File read
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num1[5]; // file read 저장할 배열
/*FILE *fp -> fp다시 선언할 필요 X (file write에 이어 적을때) */
FILE *fp = fopen("www.txt", "rt"); //rt -> text file을 읽겠다.
if (fp == NULL) //파
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1. 비쥬얼 스튜디오 설치
2. 연산자
3. 상수와 기본 자료형 및 기초 입출력 합수
4. 반목문, 반복 실행
5. 조건문
6. 함수
7. 배열
8. 포인터
9. 함수, 포인터, 배열 관계
10. 문자와 문자열
11. 구조체와 사용자 정의 자료형
12.
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처음 시작
Ctrl + Shift + N
솔루션용 디렉터리 만들기 -> 폴더 생성
프로그램 > 솔루션 > 프로젝트
확장자명 .cpp-> .c로 변경 후 추가
디버그 하지 않고 시작 Ctrl F5
main() -> main : 함수 이름, () : 괄호 안의 내용 ‘전달 인자 o
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