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효과적이라는 것이 밝혀지고 있는 이상 좀 더 적극적이고 열린 통합교육을 실시하여야 한다. 일반학생들과 더욱 다양한 접촉을 하여야 한다고 볼 때, 아주 중도증의 학생을 제외한 모든 장애학생들을 가까운 일반학교로 통합을 시키고 특수
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  • 등록일 2010.05.21
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(1) 정보수집 방법 가. 개관 나. 학습 활동 지도 Ⅶ. 본시 수업 전개 계획 ---------------------p. Ⅷ. 판서 계획 ----------------------------p. Ⅸ. 형성 평가 ----------------------------p. Ⅹ. 학습보조자료 및 교과서 내용 ---------------p.
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  • 등록일 2009.05.06
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보조기구 발달과 관련 많음 5. 유의점: 낮은 사회경제적 지위에 속한 경우 청각장애 출현 가능성 높음. Ⅳ. 청각장애의 특성 1. 인지적 특징 1) 언어특징 ① 청각장애 8개월: 옹알이가 급격히 감소 ⇒ 언어행동에 대한 강화가 적
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  • 등록일 2012.03.13
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학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라 3. 비위협적이고 안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구 Ⅶ.
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MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습적 활용 방법 1. 멀티미디어 CAI 2. 교수도구로서의 MIDI 프로그램 Ⅵ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습적 활용 목표 Ⅶ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습적 활용 효과 참고문헌
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위한 공간 : 학급별 또는 학년별 홈페이지 구성 5) 학부모를 위한 공간 6) 기타 2. 학급 홈페이지의 설계 1) Index 화면 구성 2) 학습 활동 3) 대화의 장 Ⅴ. 메시지 설계 1. 메시지 구조 2. 메시지 객체 Ⅵ. 통신보호시스템 설계 참고문헌
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효과 평가. 박사학위논문. 한서대학교. 이희숙 외(2015). 플립러닝 학습이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 효과에 관한 연구. 컴퓨터교육학회 논문지. 18(2). 47-57. https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART0
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도입 필요성 및 기대효과 Ⅷ. 가상공간(가상현실)과 복지시장 1. 가상복지관 2. 가상복지관의 종류 Ⅸ. 가상공간(가상현실)의 현황 및 문제점 Ⅹ. 향후 가상공간(가상현실)의 전망 ?. 가상공간(가상현실)과 미래 ?. 결론 참고문헌
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원리 4. 증강현실의 특징 1) 상호작용 (Interaction) 2) 현실감 (Presence) 3) 몰입감 (Involvement) 4) 흥미 (Interest) 5) 이해도 (Easy to use) 5. 증강현실의 기술적 특징 1) 디스플레이 2) HMD(Head Mounted Display) 3) Desktop Display 4) 카메라 기반의 증강현
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  • 등록일 2015.11.24
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보조금, 건강보험의 확대와 같은 정책은 저소득층을 위한 도움을 준다. 건강보호상의 혁신은 직접적으로 많은 부분에서 삶의 질을 개선한다. 그리고 수업시간에 컴퓨터와 인터넷을 통하여 학습효과를 높이고, 교실의 크기를 줄이는 등 많은
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  • 등록일 2004.09.12
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