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모형 2. 웹 기반 코스웨어 설계 모형 Ⅲ. 웹기반 수업 설계 Ⅳ. 웹기반 지능형재고관리시스템 설계 Ⅴ. 웹기반 수업자료 설계 1. 모델의 설계 절차 1) 학습 영역 정하기 2) 학습 영역 내에서의 요소 구체화 3) 중요한 주제 및 관점의 구
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활용 학습 Ⅵ. 음악과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용
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컴퓨터 교과 지도의 방법 1) 프로젝트 접근법 [준비 단계] [시작 단계] [전개 단계] [마무리 단계] 2) 소집단 학습 3) 팀 티칭 협동 교수 4) 자기 주도적 학습 (1) 수업의 개별화 (2) 자기 주도적 학습 수업 모형 6. 컴퓨터 교육 평가의 방법
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홍은숙) 1.학습 지도안의 개념 2.학습 지도안의 필요성 및 구성조건 3.학습 지도안 과정의 계획 4.학습 지도안 작성 시 유의점 5.작습 지도안 작성의 장점 6.학습 지도안의 형식 7.학습 지도안 양식 및 학습지도 준비 8.참고문헌
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수업-사이버학습 연계를 위한 커뮤니티 기반 교수-학습 모형 개발 연구, 연구보고 KR 2003-22, 2003 김찬호 / 문제는 컴퓨터가 아니라 커뮤니케이션이다, 계간대화 4호, 1995 서대원 / 한국교육학술 정보원, 교실수업-사이버학습 연계를 위한 커뮤니
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수업 집단의 조직에 따른 구분 1) 코너 학습 2) 능력별 개별학습 방법 3) 직소우 학습(Jigsaw) 4) 팀티칭(Team Teaching) 5) 협동학습(STAD) 6) 컴퓨터를 활용한 학습 방법 7) 토픽 학습 8) 물레방아 학습 9) 집단학습 3. 활동 유형에 따른 구분 1) Brain
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차트 3. 칠판 4. 융판 5. 게시판 6. 슬라이드 7. 투시물 환등기(OHP) 8. 실물화상기(Opaque Projector) 9. 영화(필름) 10. 라디오 11. 텔레비전 12. 음향매체(auditory media) 13. 프로그램 교재와 컴퓨터 보조수업 매체
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활용 2. 컴퓨터 보조 학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용 3. 데이터베이스 4. 멀티미디어 자료 모음 제공 5. 평가 기능 제공 6. 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공 7. 도구형 소프트웨어들의 활용 8. 저작도
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활용교육 1. 기술?가정 교과에서의 ICT 활용 교육의 필요성과 의의 2. 기술?가정 교과에서의 ICT 활용 방안 Ⅶ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 평가 Ⅷ. 향후 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참
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모형 Ⅶ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 기대효과 Ⅷ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 평가 1. 웹에 있는 자료에 대한 공신력 있는 평가 2. 온라인 프로젝트 학습에 적합한 ICT 인프라의 구축 3. 창의력을 앞세
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