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수업자료(교수학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주 자료 -웹 자료 2) 보조자료1 - 실물자료 3) 보조자료2 - 학생학습활동자료 4. 효과 1) 제작자료의 활용면 2) 학생의 학습태도면 3) 교사 지도면 Ⅴ. ICT활용 수업자료(교수학습지
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교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍)의 개념 Ⅳ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 특징 Ⅴ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 논쟁 Ⅵ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 개발 방향 참고문헌
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2) 자료원 검색하기 4. 단계 4 : 자료 수집 및 분석 1) 자료 수집 2) 자료 평가 및 분석 5. 단계 5 : 일반화 1) 결과 요약 2) 비슷한 사례에 적용하기 Ⅵ. 향후 탐구학습(탐구수업모형)의 내실화 방향 1. 적용 2. 유의점 Ⅶ. 결론 참고문헌
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수업 모형 및 교수 학습 모형 3. 학습자 분석 4. 전반 지도 사항 Ⅲ. 수업 지도안 본 내용 1. 선수 학습 확인 2. 수업 지도 계획 Ⅳ. 평가 계획 1. 평가 방법 2. 평가 내용 및 평가 항목 Ⅴ. 첨부 자료 1. 수업보조 자료 - 유인
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활용교육 연수자료, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술활용개별화수업(ICT)의 개념 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 소양교육 3. ICT 활용교육 Ⅲ. 정보통신기술활용개별화수업(ICT)의 유형 1. 교사 중심 ICT 수업 2. 협력 모형 ICT 수업 3.
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만들기 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 수업모형 1. 문제해결학습 2. 프로젝트 학습 3. 협력 학습 4. 상황 학습 5. 원격 토론 학습 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 가능성과 한계 1. 가능성 2. 한계점 참고문헌
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컴퓨터교육의 활성화 방안, 수도교육, 1990 나일주 / 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, 1990 노태남 외 3인 / 컴퓨터와 정보사회, 서울 : 정익사, 1990 이용남 / 교육방법 및 교육공학, 서울 : 교육과학사, 1991 허운나 / 컴퓨터 보조수업의 효과에
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활용교육 장학활동의 목표 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 효과 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 절차 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 필요성 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 현황과 문제점
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점 및 개선 방안 2. 의사 결정 학습의 안내 1) 의사 결정 학습의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 의사 결정 학습의 단계 Ⅵ. 도덕과(교육, 수업) 미디어활용학습 1. 미디어 활용 학습의 의의 2. 미디어 활용 학습의 유의점 Ⅶ. 도덕과(
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활용연구학교 워크샵 이태욱(1999), 컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용교육 연수자료 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수학습과정안 자료집 한국교육학술정보원, ICT활용 수업 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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