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수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례 Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의
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교수방법 (1) 강의법 (2) 토론식 교수법 (3) 질문법 (4) 동료교수법 (5) 탐구학습 (6) 프로젝트 기반학습 (7) 협동학습 (8) 시범-실습 3. ICT활용 수업 유형 (8가지) (1) 정보탐색 (2) 정보분석 (3) 정보안내 (4) 웹 토론 등등
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컴퓨터 교과의 이해 1.1. 컴퓨터 과목의 개요 1.2. 컴퓨터 교과의 성격 1.3. 7차 교육과정에서의 컴퓨터 교육 2. 컴퓨터과 교육과정의 이해 2.1. 컴퓨터 교과의 목표 2.2. 컴퓨터 교과의 내용 2.2.1.1. 내용 체계 2.2.1.2. 영역별 내용 2.3. 컴퓨터
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수업 경험에서 가진 여러 문제점 (2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치 (3)개별 아바타 사용 (4)Allo를 활용한 간이 계약서 공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서비스 Bubble 활용 (5)학회 구상안 실사용 예시에 대해 가상세계(Visual Worlds)로 구현해보
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컴퓨터의 활용 2. 지도의 실제 1) 토의 학습 2) 실습 3) 구안학습 4) 시청각 학습 5) 관찰, 실험, 조사 6) 시범 학습 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8) 그룹학습 9) 자원 인사 활용 Ⅷ. 도덕과교육 학습지도 1. 도덕과 학습지도의 성격 2. 도덕과
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활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안개발, 교육인적자원부 지정 ICT 활용 연구학교 운영보고서 ⅳ. 유인환(2000), ICT와 문제 해결 과정의 통합에 기반한 정보 교육 과정 모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문 ⅴ. 이태욱·유인환·이철
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웹(Web)의 이해와 특징 Ⅲ. 인터넷 활용 교육의 개념 Ⅳ. 컴퓨터와 구성주의 학습관 Ⅴ. 인터넷의 교육적 활용 Ⅵ. 국내?외 사이버대학 1. 미국 2. 한국 Ⅶ. 인터넷을 활용한 수업의 교육적 특징 Ⅷ. 인터넷 활용 교수-학습 모형(사
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(7) 강남구, 부동산증명서 QR코드활용 (8) 브리검영대학 해롤드 B. 리 도서관 (9) 과학 수업에 활용된 QR Code 3. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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활용을 통한 수업의 질 향상, 사회과를 중심으로 ▷ 박성익(1996), 멀티미디어의 개념, 교육적 기능과 활용관점, 학습환경 설계원리에 관한 고찰, 교육이론 ▷ 백영균외 5인(1998), 교육용 멀티미디어 S/W의 인터페이스 표준화 연구, 멀티미디어 교
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수업방식의 특징 1) Skinner의 학습이론과 조작적 조건형성 2) Skinner의 학습이론에 의한 수업방식의 특징 2. 현재 학교에서 행해지고 있는 수업방식 1) 구성주의적 학습 2) 협력 학습 3) 융합 교육 및 STEAM 교육 4) 개별 맞춤형 학습 5) 시사점
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