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컴퓨터 용어사전) http://www.terms.co.kr/ 네이버 백과사전 http://100.naver.com/ 어도비사(포토샵) : http://www.adobe.com/ JASC사(페인트샵) : http://www.jasc.com/ 1. 학습대상 2. 과목의 교육과정 영역 3. 학습 내용 개관 4. 학습 목표 5. 학습내용 분석 6. 교과
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분석 1) 학습자의 실태조사 2) 설문내용 결과 분석 및 대책 Ⅴ. 수업연구의 실제 1) 본시학습 계획안 2) 지도방안 3) 본시 평가계획 4) 형성평가 Ⅵ. 학습자료 부록1. ICT활용 자료
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  • 등록일 2008.06.01
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활용가능성에 대한 고찰, 1998 육장석 - WBI를 활용한 효율적인 마이크로프로세서 학습에 관한 연구, 건국대학교, 2003 이세건 - 컴퓨터 네트워크를 이용한 학습자 중심의 국어과 수업연구 : 사례 연구를 중심으로 한 수업 설계 및 적용 방안, 서울
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  • 등록일 2011.05.28
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CG사용 이전의 특수효과 - CG사용 이후의 특수효과 1-4. 미니어처(Miniature) 1-5. 매트페인팅(Matte Painting) 1-6. 애니메트로닉스(Animatronics) 1-7. 광학합성(Optical Compositing/Optical Printing) 1-8. 로토스코핑(Rotoscoping) 2-1. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)
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활용 수업에서 정보문해와 매체에 대한 자기효능감이 학업성취도에 미치는 영향 ◎ ICT활용 능력 계발을 위한 교사들의 원격연수 인식에 관한 연구 ◎ 컴퓨터교과에서 ICT를 활용한 Web기반 교수 학습시스템의 개발 및 분석 ◎ 학생들의
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  • 등록일 2006.01.22
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활용하여 다양하고 알찬 교사 교육 프로그램을 제공하는데 기여해야 할 것이다 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 수학교육과정의 개혁과 변화 Ⅲ. 수학교육에서 이용되는 컴퓨터의 기능 1. 그래픽과 애니메이션 2. 시뮬레이션 3. 계산속도와 능력 4.
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활용 (나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. ① 윤리 ② 정보화 ③ 컴퓨터 중독증 ④ 프라이버시의 침해 (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. ① CPU switch ② Multi-core CPU ③ NVMe
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그래픽 산업뿐만 아니라 학교에서의 온라인 강의, 병원에서의 전자의무기록, 전자결제 등과 같은 곳에 활용될 수 있으며 Paperless 시대를 이끌 주역임 1. WACOM 선정 이유 2. Graphic Tablet 산업 현황 3. 외부 환경 분석 4. 내부 환경 분석 5. 환경
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관한 연구. 디지털 디자인학 연구, 2000년 한창완. 새로운 패러다임의 인적 인프라 구축-애니메이션 관련 교육기관의 현황 분석과 인적 인프라 구축전략, 보문각. 2001년 김승현, 노광우. 한국 애니메이션 산업과 생산구조에 대한 분석. 고려대학
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미래에 대한 예견력과 기존 자료를 활용한 분석력이었다면 앞으로 이끌어갈 지도자에게 가장 중요한 덕목은 미래를 새롭게 만들어 나갈 창조력과 아이디어를 현실로 만들어 내는 추진력이기 때문이다. 영상, 디자인은 인간이 창조력을 연마
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