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컴퓨터이며 디지털로 처리된다는 점에서 컴퓨터 애니메이션이 본격적으로 활용되는 분야라 할 수 있다. 게임의 산업은 부가가치율이 70%에 이르는 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업으로 성작 가능성이
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컴퓨터지원생산
2) 컴퓨터지원설계
2. 중소기업 자동화 실태
Ⅴ. 중소기업의 창업
1. 개요(중소기업창업지원법 제2조 정의)
2. 업종 및 기간의 적용범위(중소기업창업지원법 제3조 및 시행령 3조)
1) 업종범위
2) 기간의 범위
3. 창업절차
1
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활용능력에 주안을 두고 공부했습니다. 물론 간호사 자격증도 있습니다만, 빠른 정보량에 비하면 미약하긴 하지만 기초를 튼튼하게 하는 것이 좋다는 저의 지론입니다. 저는 21세기 미래를 주도적 역할을 할 수 있는 간호사가 되고 싶습니다.
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위한)
2) 데이터 종합 능력(정보압축 기능 & 드릴다운기능)
3) 예외 보고 기능
4) 사용자 편리 인터페이스
5) 고품질의 경영 그래픽
6) 단순한 모델링
7) 전략분석
Ⅶ. 향후 경영정보기술의 내실화 과제
Ⅷ. 결론
참고문헌
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활용하기
1) [Distribute to Layers]를 이용한 텍스트 애니메이션
2) [Convert to Keyframes]를 이용한 모션 그래픽 만들기
3) 레이저로 글자가 만들어지는 애니메이션 만들기
Ⅶ. 플래시(플래쉬) 액션스크립트
1. Go To
2. Play, Stop
3. Stop All Sound
4. If Frame
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컴퓨터 사용능력
3. 컨텐츠
4. 상호작용
5. 적합한 분야
6. 교과내용 및 교육과정 설계
7. 학생수
8. 지원체제
9. 동기
10. 평가
11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행
Ⅵ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)과 장애인
Ⅶ. 온라인교육(
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활용하여 동영상 정지 영상 · 음성 · 문자 · 숫자 데이터 등 다양한 정보를 매장에 제공한다. 각 점포의 상품 발주 담당자는 컴퓨터 화면에서 최신 제품 정보와 날씨 · 행사를 확인하고, 현재 방영중인 TV 광고를 보고, 상품 진열 방법을 확인
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우선시 되는 시장 환경 극복이 관건 1. 경영전략(business strategy)의 정의
2. 경영전략의 학문적 발전과정
3. 글로벌 경영환경하의 기업의 목표와 지배구조 인식
4. 기업의 외부 환경 분석
5. 기업의 내부 환경 분석
6. 사업부 전략
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관한 연구, 한국콘텐츠학회
성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교
홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개발, 관동대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 원격교육의 개념
Ⅲ. 원격교육의 역사
Ⅳ. 원
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관한 기초 연구, 한국교육개발원
3. 고대곤(1999), 코스웨어 개발 과정, 교육정보화를 앞당깁시다(경상북도교육청), (주) 대창사
4. 백영균(1999), 웹기반 학습의 설계, 양서원 ꊱ 코스웨어(Courseware)란?
1. 코스웨어의 개념
2. 코스웨어에 담
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