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) 1). 21C의 목회 2) 가상 현실과 목회 (1)교회에서의 활용 (2)문제점 (3) 멀티미디어 시대의 목회적 가능성 (4) 교회의 대응 가,성례전의 강화 나. 공동체 의식의 강조 다. 새로운 신학의 정립 라. 적극활용 Ⅳ.맺으면서
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  • 등록일 2008.11.27
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활용한 디지털 콘텐츠 산업 한국 온라인 게임의 인기를 바탕으로 관광산업을 적절히 연계한 체험 관광은 소프트 산업의 강점을 충분히 이용할 수 있을 것으로 예상 됨 온라인 게임을 통한 중국인 관광객 유치는 한국 방문에 따른 직접적인
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  • 등록일 2009.12.15
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컴퓨터 환경을 주도하게 될 환경이라고 확신하게 된다. 하지만 GUI 환경 하에서 해결해야 할 문제들이 없는 것은 아니다. ① 프로그래머의 견지에서 볼 때 그래픽 환경하의 응용소프트웨어를 작성하기가 매우 어렵다는 것이다. ② 급속히 발전
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  • 등록일 2005.06.15
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개요 제2장 멀티미디어시스템 환경 제3장 멀티미디어 데이터 제4장 멀티미디어 데이터 압축 제5장 웹과 멀티미디어 제6장 멀티미디어 활용 제7장 모바일 멀티미디어 제8장 멀티미디어의 미래 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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  • 등록일 2019.11.06
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개요 제2장 멀티미디어시스템 환경 제3장 멀티미디어 데이터 제4장 멀티미디어 데이터 압축 제5장 웹과 멀티미디어 제6장 멀티미디어 활용 제7장 모바일 멀티미디어 제8장 멀티미디어의 미래 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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개요 제2장 멀티미디어시스템 환경 제3장 멀티미디어 데이터 제4장 멀티미디어 데이터 압축 제5장 웹과 멀티미디어 제6장 멀티미디어 활용 제7장 모바일 멀티미디어 제8장 멀티미디어의 미래 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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  • 등록일 2018.11.20
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개요 제2장 멀티미디어시스템 환경 제3장 멀티미디어 데이터 제4장 멀티미디어 데이터 압축 제5장 웹과 멀티미디어 제6장 멀티미디어 활용 제7장 모바일 멀티미디어 제8장 멀티미디어의 미래 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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컴퓨터교육도 받기 힘든 열악한 환경에 처해 있다는 사실이다. 그러므로 CAI프로그램의 학교 교육 실제 활용도는 거의 희박하다고 볼 수 있다. 따라서 CAI프로그램 개발도 중요하지만 그에 앞서야 될 컴퓨터 교육의 조건들이 구축되어야 할 것
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  • 등록일 2002.12.09
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활용할 것인지에 대한 계획을 짠다. 3. ≪제작 단계≫ : ≪설계≫ 부분의 구상을 실제적인 작업을 통해 시각화하는 부분이다. 원칙적으로는 교수설계자가 만든 청사진에 따라 디자이너나 프로그래머가 그래픽 디자인, 애니메이션, 멀티미디어
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  • 등록일 2011.05.12
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컴퓨터 활용교육 (1) 컴퓨터 활용 교육을 위한 관점 (2) 멀티미디어를 통한 학습교육 3) 기업교육과 교육공학관의 관계 (1) 기업교육에 있어서 인적자원 (2) 기업교육 프로그램 5. 유아교육현장에서의 교육공학 적용 방안 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2012.04.13
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