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-주요원인-
▶ 여가생활을 중요시함에 따라 다양한 문화산업의 수요가 증가
▶ 단순히 즐기는 차원의 개념이 아닌 “돈이 되는 사업”
- S.M Entertainment 기업의 ‘BoA’ 라는 브랜드를 통해 국제경영 전략과 성공요인을 알아보고자 한다
사
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전략화해 나가는 추세이다. 그만큼 문화산업의 가치는 돈으로 환산할 수 없을 정도로 크며, 음반시장 또한 전 세계적으로 계속 성장을 하고 있고, 우리나라 음반시장 역시 성장가능성이 크다. 음악 관련 전문가의 양성과 음반산업에 대한 끊
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김고은 광고
Ⅴ. 경쟁사 분석
1) 노스페이스
2) 코오롱 스포츠
3) 블랙야크
4) 밀레
Ⅵ. STP전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
Ⅶ. 4P분석
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
Ⅷ. SWOT분석
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Treat
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재편 전망.
제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장.
제3절. New Age Market의 등장.
제4절. 엔터테인먼트의 부상.
Ⅲ. 패션 마케팅
제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.
제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략
Ⅳ. 결론
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엔터테인먼트와 사업 부분과의 연관성을 높여 시너지 효과를 창출해야만 한다.
④ 미래 전략사업의 지속적 투자
④-1로봇사업
언제쯤 지능형 로봇의 시기가 도래할 것인가에 대해서는 논란이 있으나 지능형 로봇 분야 자체가 미래에 엄청난
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성공 요인
1) 기획단계
2) 제작단계
3) 앨범 발매 및 활동 단계
4) 기타 마케팅 전략
3. 일본 음반 시장 진출 성과
1) 재무적 측면
2) 비재무적 측면
Ⅲ. 결 론
새로운 기회와 YG엔터테인먼트가 나아가야 할
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, 日 오리콘 차트 1위 석권위 석권 (2010-03-29 ) 목차
기업소개
- 기업연역
- 경영이념
- 사업영역
- 소속연예인
음반시장의 글로벌화
- SM의 일본진출
- 일본진출 전략
-SM의 중국진출
-중국진출전략
-SM의 미국진출
-진출전략
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20. 내부분석 : 비용 우위 가치사슬분석
21. 티웨이 연구개발 & 디자인
22. 생산-서비스 2015년 글로벌 고객 만족도 LCC부문 1위
23. 생산-운송
24. 판매 및 마케팅
25. 대리점 지원과 고객 서비스
26. 시사점
27. 최종 전략 제시
28. 상장 후 전략
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엔터테이먼트산업학회논문지 제3권 제3호
유승종(2010), 한국 대중음악산업의 구조적 문제점과 개선 방향에 대한 논의, 한국엔터테이먼트산업학회 춘계학술대회 논문집
서은숙(2009), 한국 문화 콘텐츠 개발의 필요성과 방향, 한국콘텐츠학회논
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엔터테이먼트의 성장 발전
. STP전략
1) Segmentation (인구 통계적 변수: 연령)
① 10대~20대 초반
- 유행에 매우 민감하며 패셔너블한 디자인을 추구
- 아웃도어를 전문적인 용도보다는 패션을 나타내는 평상복으로 주로 활용
② 20대 중반 ~ 30대 직
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