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성공: 지역의 일상을 매력적인 자원으로, 강원발전연구원 뉴스레터, 2007. 이영주, 강원도 음식관광 활성화방안 연구, 강원발전 연구원, 2008. 이혜련, 컨벤션 참가동기와 관광활동 선호도에 관한 비교연구, 관광연구저널, 2006. 이화초, 음식관
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  • 등록일 2014.07.18
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회사의 아이돌 그룹 육성 전략에 관한 연구: SM 엔터테인먼트를 중심으로」 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/소녀시대 1. 소녀시대의 일본 성공을 주제로 선정한 이유 2. 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유 <참고 문헌·자료>
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  • 등록일 2015.04.03
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전략 1) 아이디어 랩 인터넷을 기반으로 한 CS관리 시스템과 내부 제안 시스템을 통하여 고객들의 다양한 제안을 받아들이고 서비스 개선과 신규 서비스 개발에 반영을 하는 것이며, 수시로 모니터링되도록 시행 되고 있다. 2) VOC(Voice of Customer
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  • 등록일 2015.09.11
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사람 관리 (Peopel)  4. 에버랜드와 롯데월드 서비스 차별화 비교 분석 Ⅲ. 결론  1. 에버랜드의 문제점 및 개선방안  2. 미래 생존 마케팅 전략 예측  3. 에버랜드 성공요인   4. 결론  5. 각자소감 Ⅳ. 참고문헌&사이트
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  • 등록일 2014.01.19
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엔터테인먼트 SWOT 분석 7. YG엔터테인먼트 경영전략제안 참고문헌 1.서론 2. YG 기업소개  (1) YG 기업 개요  (2) YG mission  (3) 주요연혁  (4) 경제적 지표  (5) 주요 아티스트 Line-up 3. 외부환경 분석  (1) 사회 문화적 환경  (2)
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  • 등록일 2013.10.13
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전략으로 등장하여 다양한 감각적인 만족전략이 제공되고 있다. 4) 식당의 개념이 즐기는 레저공간으로 바뀌면서 서비스를 하나의 상품으로 인식하여 판매한다는 개념이 필요하다. 과거에는 식당이 단순히 음식을 먹는 장소에 불과하였으나
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  • 등록일 2016.05.10
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전략이라고 생각한다. SM Entertainment는 현재 가지고 있는 장점을 잘 살리는 한편, 그 기업 이미지에도 신경을 써서 단기적인 성공에 만족하지 않고 지속적인 성공을 통해 아시아의 대표적 엔터테인먼트사가 되기 위한 노력을 경주해야 할 것이
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  • 등록일 2014.07.02
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성공요인   (1) 리더십  (2) 투자  (3) 상품  (4) 점포  (5) 디자인  (6) 마케팅 4. SWOT 분석   (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat 5. 향후 전략  (1) S-O 전략  (2) S-T 전략  (3) W-O 전략  (4) W-T 전략6 6. 결론 및
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  • 등록일 2015.06.29
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추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
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  • 등록일 2014.08.08
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문화 콘텐츠 성공 실패 사례 -캐릭터 산업- 목 차 1. 캐릭터의 정의와 특징 2. 캐릭터 산업 현황 3. 해외 캐릭터의 성공사례 4. 국내 캐릭터의 성공사례 5. 해외 캐릭터의 실패사례 6. 국내 캐릭터의 실패사례 7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해
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  • 등록일 2014.04.28
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