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전문지식 48,329건

시장 분석 (2) 제품 분석 (3) 경쟁사 분석 (4) 소비자 분석 (5) SWOT 분석 (6) 제품수명주기(PLC) (7) BCG Matrix 2. 광고전략 수립 (1) 광고 목표 (2) 타겟 설정 (3) 광고 컨셉 (4) 크리에이티브 전략 3. 매체 전략 (1) 환경 분
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  • 등록일 2008.12.08
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시장] 98년 러시아의 모라토리움 선언으로 어려움을 겪었으나 2000년 상반기부터 본격적으로 회복조짐 Ⅰ (1) 기업소개 (2) 기업연혁 (3) 기업의 성장과정 (4) 동양제과 SWOT 분석 Ⅱ (1) 동양제과의 글로벌 정책 (2) 중국
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  • 등록일 2006.05.22
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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족 4. 디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대 5. 싸이월드 서비스 자체의 우수성 VI. 싸이월드의 컨설팅 방안 1. 소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동 2. 판
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  • 등록일 2006.07.27
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분석 1. 산업의 특성 2. 경기변동의 특성 3. 산업의 성장성 4. 산업 내 경쟁자 Ⅲ. 기업분석 1. 매출구조 및 성장가능성 2. 리스크분석 1) 고유위험분석 2) 시장위험분석 3. 재무비율분석 1) Dupont System 2) 재무비율분석 3) 추세분석
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  • 등록일 2012.02.22
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3.각 나라별 진출사례 5. 판매경로 및 판매방법 1.판매조직 2.판매경로 3.판매방법 및 조건 4.판매전략 6. 경쟁기업과 비교 1.삼성 Yepp 2.거원시스템 audio 3.디지털웨이 mpio 7. 아이리버 전략 1.SWOT분석 2.4P전략 8. 결론
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  • 등록일 2004.05.16
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시장의 swot분석 ◎성공 요인 전략 ◎ 팩 두부 시장의 개척 ◎사회에 대한 책임 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1.문제제기 2. 풀무원의 경영 이념 및 창립 Ⅱ.본론 ◎풀무원의 현재 국내 시장의 swot분석 ◎성공 요인 전략 ◎ 팩 두부 시장의 개척 ◎
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  • 등록일 2007.02.21
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글로벌경쟁 시대에 다국적 종합중개사이버 상거래회사로 더 많은 발전을 기대해 본다. ◎ 참고 문헌 및 사이트 통계청 http://www.nso.go.kr 한국인터넷정보센터 http://www.nida.or.kr 인터파크 http://www.interpark.co.kr CJmall http://www.CJmall.com 구글 http://www.g
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  • 등록일 2004.10.29
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시장 규모 ■ 모바일 이용자 규모 ■ 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황 ■ 게임 서비스 특성 분석 ■ Mobile contents user 특성 분석 7. 모바일 게임의 성공 사례 8. 무선인터넷 게임의 진화방향 9. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향
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  • 등록일 2005.06.15
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13 1.1 커넥트 ─────────────────────────── 13 1.2 하드웨어 ────────────────────────── 13 󰊶 S O N Y 의 경영전략 ▬▬▬
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  • 등록일 2011.11.14
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엔터테인먼트형 쇼핑몰의 등장과 전망", 연구보고서, 삼성경제연구소, 2001. 6. 19. Timmers, Paul, "Business Model for Electronic Markets", Electronic Markets, Vol.8,_No.2,_1988,_pp.3-8. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 지방재래시장의 문제점과 SWOT분석 Ⅲ. 시장의 시대별 발전
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  • 등록일 2003.02.26
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