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전문지식 360건

엔터테인먼트(Total entertainment) 추구 Proactive Consumer → 고객의 권리, 선택권, 고객 존중과 우대, 품질 보증 에 대한 욕구↑ Ⅰ.서론 1.1 산업분석 1.2 기업분석 1.3 영화상영관의 복합화 ( Muriplex) Ⅱ.본론 2.1 고객차등서비스 2.2 물리적증
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할랄 비즈니스 (문화코드를 알면 이슬람 시장이 열린다) 엄익란(연구인) 저 | 한울 | 2014.08.11. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이슬람 할랄 시장을 공략한 CJ제일제당 2. 사우디아라비아 시장에 진입한 삼성전자. Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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목차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 기업 선정 동기 Ⅱ. 본론 1.MULTIPLEX(복합상영관)사업의 외부 환경 분석 -복합상영관(MULTIPLEX)의 의미 -멀티플렉스사업의 호황 -주 5일 근무제 도입 -다양한 영화소비시장 형성 -성수기와 비수기가 존재 -다른 멀티플
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CJ는 미래 가치형 분야인 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4개 부문을 선정하여, 이에 집중 투자하고 있다. 금호아시아나 그룹의 경우도 물류 사업을 성장엔진으로 육성하고 레저 사업을 확대하는 전략을 천명
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엔터테인먼트 공간으로써 영화관의 새로운 패러다임을 열어가고 있다. CGV의 출발은 \'Only One\' 정신이다. 고객을 위해 최초의, 최고의 서비스를 제공하겠다는 \'Only One\'정신은 CGV의 철학이자 특화된 마케팅이다. 세계 어떤 영화관에서도 만날
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엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프트의 실적 (1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조 (2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경
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, 공기청정기 3. 온라인 게임 - 傳奇, 精靈 4. 음료산업 - 한국코카콜라 5. 오린온 - 초코파이 6. 의료사업 - 솔고바이오 7. 홈쇼핑 - CJ혼쇼핑, LG홈쇼핑 8. 사료 - 대한제당 9. 노래반주기 - 소리샘텔레콤 10. 캐릭터 - 마시마로, 뿌까
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엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필할 수 있는 요소를 갖춘 것이다. 주 5일제 근무제의 시행으로 주말의 개념이 변경되면서 개봉영화가 기존의 토요일에서 금요일 개봉으로 바뀌어 가는 추세 등도 시장 전체의 성장에 긍정적인
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엔터테인먼트 업체가 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 무기로 서비스를 제공할 수 있는 것이 그 예이다. 또 연령대별, 지역별, 민족별 등의 특정 타깃을 목표로도 특화상품을 운영할 수 있다. 즉, MVNO사업에서 성공의 가장 중요한 부분은 특정고객
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  • 등록일 2012.07.22
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는 1. Introduction 2. 소니 와 PSP 소개 3. 성공요인 4. 경쟁업체 NDS와의 비교분석 5. PSP의 당면과제 6. 결론 7. PSP 성공사례를 통해 느낀 점
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