|
기업, 대영문화사
김성수, 2005, 기업경영윤리론, 삼영사
강정대, 1998, 현대경영학, 박영사
박헌준, 2003, 한국의 기업윤리, 박영사
송균석, 양성국, 2006, 현대사회와 기업경영, 무역경영사
신철우, 2000, 현대사회와 경영, 대경문화사
신유근, 1997,
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화의 패러다임> , 한나래, 1996
김지운, 방정배, 이효성, 김원용 『비판커뮤니케이션 이론』, 나남출판, 1991
이정춘 『미디어 사회학』 이진출판사 2000
김지운 외. 『매스미디어 정치경제학』, 나남출판, 1990
머독 & 골딩 , 이상희 역『자본주
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2013.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업 발전에 관한 연구. 한국외국어대학교 대학원 석사학위논문.
김인철(1993). 기업이미지관리에 있어서 캐릭터의 활용에 관한 연구. 국민대학교 조형논총 12집.
김충원(1996). 캐릭터 중심의 아동 출판물 제작에 관한 연구. 서울대학교 대
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회의 도래와 실버타운의 건설, 현대경제연구원, 2006.
박흥립, 경제학원론, 박영사, 2004.
이병만, 실버타운 활성화를 위한 개선방안에 관한 연구, 인하대학교 행정대학원 논문, 2007.
이인수, 21세기 실버산업과 노인촌락, 양지사, 2002.
이인수
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조성해야 한다. 경로당의 증설, 문화시설의 확보 등 여러 가지 대책을 마련하도록 해야겠다. 1. 노인의 특성과 고령화
2. 노인문제와 욕구
3. 노인문제의 실태
4. 노인복지의 문제점
5. 노인문제의 해결 과제
6. 노인문제의 대책
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화운동 시민연대
- 목 차 -
Ⅰ. 거시 환경 분석
1. 인구 통계적 환경
3. 기술적 환경
3. 경제적 환경
4. 사회 문화적 환경
5. 정치적 환경
Ⅱ. 산업 분석
1. 관광산업의 분류와 범위
2. 관광 산업구조 분석
3. 구매자의 교섭능력
4. 공급자의 교섭능
|
- 페이지 50페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 확산으로 나타났다. 이러한 변화는 디지털 컨텐츠의 개발과 활용에 대한 중요성이 강조되고 이러한 컨텐츠는 인터넷을 따라 급속히 전파됨에 따라 문화적 전파를 기대하는 문화 상품으로 되었다. 특히 게임은 다양한 형태로 대중의
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대기업과 중소기업간의 협업적 IT화를 우선적으로 지원
중소기업들은 원가노출에 따른 납품단가 인하, 세부담 증가 등을 우려하여 정보화에 소극적인 측면이 있음
3) IT기술 응용제품 개발촉진
IT기술의 상품화를 지원하고 전통산업과 IT산업
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회주의 국가임을 명심할 것
3. 중국IT 벤처정책의 모니터링을 강화할 것
4. 중국어에 능통한 한국직원을 채용할 것
5. 중국 파트너의 신용조사를 정확히 할 것
6. 반드시 국내 및 중국유관기관을 활용할 것
7. J/V를 통한 기업연합체의 역량
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠산업은 고도 성장이 기대된다는 점이다. 또한 첨단영상기술, 멀티미디어기술, 방송통신기술 등 다양한 기술 축적과 지원을 필요로 하는 기술집약적 산업이면서 자본집약적이지는 않아서 인력 1인당 부가가치가 매우 높다. 범세계적인
|
- 페이지 38페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2008.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|