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측정 및 평가 도구 활용의 낙후성
6. 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성
7. 정보기술 관련 업체의 무관심
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론
참고문헌
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정의
(4) 멀티미디어 기반 교육(학습)
(5) 멀티미디어의 교육적 활용 분야
2. 웹 기반 학습
(l) 웹 기반 학습과 상호작용적 멀티미디어
(2) 웹 기반 학습의 특징
(3) 웹 기반 학습의 장․단점
(4) 웹 기반 학습의 문제점과 전망
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컴퓨터의 등장으로 세계적 독재체제가 등장하게 될지도 모른다고 했다.
이제 정보화 시대에 깊숙이 진입하기에 앞서 정보화 교육이 이루어져야 한다. 정보화 교육은 단순하게 정보기기의 조작기술을 가르치는 데 그쳐서는 안 되며 소프트웨
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정의
(1)경쟁시장과 비경쟁시장
(2)시장에 대한 정의-시장의 구분
(3)시장구조(market structure)
다.산업의 정의 및 성질
라.기업이란?
(1)기업의 유형
(3)기업형태의 분류
(3)기업의 존재이유와 목적
마.산업과 기업의 관
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활용 (제2판). 서울 한나라 1996
2) 이종수 著. 매체미학. 서울 나남출판. 1998
3) 방정배 著. 현대 매스미디어 원론. 서울 나남출판. 1996 1.서론
2.본론
(1)대중매체의 정의
(2)대중매체의 특성
(3)대중매체의 중요성
(4)매체미학
3.결론
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개발방식
4. 그룹의사결정지원시스템(GDSS : Group Decision Support Systems)
중역정보시스템(EIS : Executive Information System)
1. EIS의 정의
2. EIS 구성요소
3. EIS의 효과
(1) 통제 폭의 확대
(2) 시간의 절약
(3) 커뮤니케이션의 증대
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컴퓨터를 집어 넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT)환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.
유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)을 정의하기에는 오늘날의 기술과 정보통신 환경이 너무 빨리 그리고 많이 달라지고 있다. 유
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컴퓨터
Ⅱ.본 론
1. 정보와 정보산업 정의
2. 정보산업 분류
3. 정보산업특징
3-1 정보산업 역할
3-2 정보산업이 사회에 미치는 영향
4. 우리 나라 정보산업 현황
4-1 정보산업 현황
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커뮤니케이션 모형과 인터넷 마케팅 정의
1)인터넷 마케팅의 정의
컴퓨터가 제공하는 가상 공간에서, 인터넷을 사용하여 소비자와 관계를 형성하고 이 관계를 데이터베이스화하여 실시간으로 상호작용이 가능한 쌍방향 커뮤니케이션을 바탕
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통신계의 선지자'라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 '디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다' 고 주장
1. 모바일 미디어의 정의
간편하게 휴대할 수 있는 기기를 통해 이동
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