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컴퓨터 /게임 컴퓨터 그래픽 웹 웹스미디어 9000 154 쪽 A4 디자인 네트 디자인 네트 9900 184 쪽 A4 컴퓨터 아트 COMPUTER ARTS 8000 146 쪽 A4 I CON 노브커뮤니케이션 5800 110 쪽 A4 디지털캐치 드림미디어 6,000 200 쪽 B5 3D ARTISAN 아트산 8000 106 쪽 B5 그
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  • 등록일 2006.05.26
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게임조선홈페이지(game.chosun.com) ▶ 게임스팟 닷컴(gamespot.zdnet.co.kr) ▶ 해커스 뉴스(www.hackersnews.org) ▶ 한국일보(www.hankooki.com) ▶ 엠파스 뉴스(news.empas.com) ▶ 동아 닷컴(www.donga.com) ▶ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2006.06.28
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3D 경쟁 FPS 게임의 독주자로 나선 Id는 1996년 위, 아래의 완벽한 3D 개념이 도입된 퀘이크 출시. Quake의 높은 인기에 힘입어 이후 후속작인 Quake2 (1997)와 Quake3(1999)가 출시. 에픽 게임즈(Epic Games)라는 곳에서 언리얼이라는 게임을 출시 양사의 3D
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  • 등록일 2006.05.26
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게임조이시티 프리스타일 - http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp ■ 게임메카 온라인게임 프리뷰 http://download.gamemeca.com/online/preview_view.html?subpage=3&page=1&genre_code=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1205&gm_id=gm0002312 ■ 스포츠한국 '프리스타
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  • 등록일 2006.01.02
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3D 액션 게임에서도 채택되어 이용자의 몰입을 강화해 주고 있다. - 3인칭 시점 역시 이용자에게 보다 입체적인 공간감을 부여함으로써 공간으로서의 컴퓨터 게임의 영상의 특징을 강조하는 장치라고 할 수 있다. - 컴퓨터 게임의 영상은 물리
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  • 등록일 2006.04.17
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다. Size는 10~50″ 이며, 3D모니터, 3D TV, 3D게임, 원격의료, 탐사장비IMT-2000가상현실등에 이용된다. (2)터치패널용 투명전극 최근 컴퓨터 기술의 발달에 따라 다양한 용도의 COMPUTER BASED SYSTEM이 개발되고 있으며 또한 KEY 입력은 사람 손의 조작 범
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  • 등록일 2005.12.30
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게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002 10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000 11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6 12). NET Powe
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  • 등록일 2005.02.28
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컴퓨터 애니메이션 (Computer animation) 1. 컴퓨터 애니메이션 (computer animation) 2. 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation) 3. 스프라이트 애니메이션 (Sprite-based Animation) 4. 벡터 애니메이션 (Vector Animation)
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  • 등록일 2005.04.05
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3D 비전 2010 기획보고서, 2005. 12. 1. 개요 2. 디지털 TV 방송 효과 1) 경제성 2) 기술성 3) 서비스 및 디지털화의 잇점 3. 주요국 기술개발동향 1) 미국의 동향 2) 유럽의 동향 ⅰ. 영국 ⅱ. 독일 ⅲ. 프랑스 3) 일본의 동향 4. 우리
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  • 등록일 2006.09.05
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게임, 전자상거래를 중심으로 수요가 높아지고 있는 상황이 가상현실의 긍정적인 면을 제시하고 있다. 누구나 쉽게 편리하게 사이버 안에서 또 다른 3차원 세계를 경험할 수 있도록 하기 위해 최상의 환경을 사이버 세상에 구축하여 VR과 인터
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