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현황 분석 및 향후 발전방안 연구
Ⅰ.
서 론 - 한국기업은 왜 디자인 경영을 필요로 하는가?
Ⅱ.
본 론
1.
디자인 경영의 정의
2.
한국 기업의 디자인 경영현황
(1)
디자인 경영으로 좋은 성과를 얻고 있는 일부 한국 기업들
(2)
대부분의 한국 기업
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디지털디자인전문학교
. www. acds.co.kr/ 캐릭터 포탈사이트
. \"캐리코트뱅크\" 송낙웅지음 창지사 1997.
. \"캐릭터 산업현황과 진흥방안에 관한연구\" 문화관광부 1997. 1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터 디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
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현황
1. 특수교육 관련 용어의 정의
1) 특수교육
2) 특수교육기관
3) 특수학급
4) 순회교육
5) 통합교육
2. 특수교육 현황
1) 특수학교
2) 특수학급
Ⅵ. 특수교육(장애인교육)의 체제
1. 특수학급 운영 지원 강화
2. 일반장학협의 및 지원체
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정의.
제2장. 국내외의 주5일 근무제 실시 현황.
제1절. 외국의 주5일 근무제 도입.
제2절. 국내의 주5일 근무제 현황.
제3장. 주5일 근무제가 사회 경제에 미치는 영향.
제1절. 사회·문화적 영향.
제2절. 경제적 영향.
제3절.
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정의
3. 전자화폐 확산 원인
1) 지급제도의 효율성 개선
2) 전자상거래 확산
3) 조세투명 효과
4. 전자화폐의 실제
5. 전자화폐 도입에 따른 고려사항
Ⅲ. 전자화폐의 현황과 전망
1. 전자화폐는 어디까지 왔는가?
2. 우리나라 전자화폐 현
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. 1. 회사 개요
1-1. 일반 현황
1-2. 사업 분야
2. 시스템 도입 과정 및 배경
2-1. 도입 배경
2-2. 구축 과정
3. ERP 도입 구축 효과
3-1. 정성적 효과
3-2. 정량적 효과
3-3. 매출액 변동
3-4. 이익 변화
4. 발전 방향 및 향후 계획
참고문헌
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방송의 출현
2) 우리나라 방송의 도입과 전개
2. 텔레비전의 특성
1) 현대인과 텔레비전
2) 텔레비전의 일반적 특성
3. 텔레비전의 미래
1) 서비스의 고품질화와 다양화
2) 매체 융합과 문화의 변화
2) 텔레비전의 일반적 특성
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디지털컨텐츠
Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업
1. 기본 방향
2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안
1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진
2) 중소기업 정보화 지원의 고도화
3) IT기술 응용제품 개발촉진
4) 연
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방송영상산업진흥원 | 이경숙 | 2004
중국 개혁기 청소년문화 분석 :\"한류\"를 중심으로
서강대학교동아연구소 | 이민자 | 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류의 현황
1. 한류의 발생
2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및
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현황
1.4. 서비스산업의 구조
1.5. 서비스산업의 성장
2. 서비스산업(Service industry)의 중요성
2.1. 경제성장에 미치는 긍정적 영향
2.1.1. 고용창출
2.1.2. 경상수지 개선
2.1.3. 산업연
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