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자율화
2. 미디어 산업의 균형적 발전
3. 멀티미디어 소프트웨어 산업의 육성에 중점
4. 산업발전을 위한 각종 산업, 행정제도 정비
5. 국제적 협력강화
Ⅵ. 21C(21세기)의 미디어교육
Ⅶ. 21C(21세기)의 국립도서관
참고문헌
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방송사들이 자체의 컴퓨터 그래픽스 부서를 두어 드라마의 특수 효과나 색다른 영상물을 제작하고 있다. 예로 각 방송의 특수 영상 제작 팀은 과거사나 카메라에 담겨질 수 없는 영상을 컴퓨터 그래픽 화면으로 제작하여 시청자에게 제공하
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DMB
지상파 DMB
(경기 지역 외 지방 시험 방송 중)
유무선 통합 서비스의 확대
다양한 서비스
KTF의 서비스 제공
단말기에 대한 고객 욕구 증가
디지털 컨버전스 효과 기대
유비쿼터스 환경 구현 서비스 증대
다양한 단말기의 출시
PDA시
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디지털 미디어 기기
3.다양한 ucc서비스 방식을 제공하고 있는 ucc사업자
4.디지털 환경에 익숙하고 창조력 넘치는 ucc사용자
현재 이 4가지 요소를 갖춘 나라는 미국과 한국밖에 없다. 이 좋은 환경과 기회를 이용하여 한국은 ucc강국으로 성장할
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디지털 위성방송국 때문이라는 게 중론이다. 따라서 디지털 시대에서도 시장 선두를 유지하기 위해서는 위성방송시장 참여와 함께 콘텐츠 확보와 이용이 불가피했던 것이다. 임은모 멀티미디어 콘텐츠 현장론 진한엠엔비
2) 소니의 새로운
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디지털로 learning을 running 하기 2
2. 디지털 시대의 학습, 원하는 것을 어떻게 얻는가?-1
디지털 시대의 학습, 원하는 것을 어떻게 얻는가?-2
3.학습을 권하는 컴퓨터 1
학습을 권하는 컴퓨터 2
4.오감으로 학습하는 멀티미디어와 교육1
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디지털 방송 및 통신서비스의 증가
에 따라 MSO의 필요성이 계속 증가할 것이며, 사업자간 M&A도 더욱 가속화 될 것으로
전망된다.
제4절 향후 변화 전망
1. 통합방송법 제정 이후
통합방송법 제정 이후 가입자 판도 변화 및 디지털 방송의 실시
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방송·통신의 융합에 의한 양방향의 대화형 방송기술로 진화되고 이동통신기반의 S/W 제품을 중심으로 초기시장을 형성한다. 향후 Scalable 멀티미디어 스트리밍이 가장 큰 시장을 형성할 것으로 전망된다. 이동컴퓨팅 미들웨어와 휴먼정보처리
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방송,커뮤니케이션,다자간 영상통화가 동시에 제공되는 무선 트리플플레이서비스가 본격
화 된다.
현재 한국에서 IT산업의 이동통신 발전은 CDMA-초고속인터넷-와이브로 되어왔다. 앞으로의 시장성을
보면 러시아·브라질·영국 같은 나라는
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디지털컨텐츠 36.3% 등 전체적으로 36.3% 증가가 전망된다. 국내 정보통신산업 수출은 약 18.4%대의 성장이 전망된다. D램의 점진적 가격회복 및 고가격의 DDR 생산비중의 증가, 디지털 관련 제품의 시장 확대 등으로 반도체 수출이 약 27% 증가가 전
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