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디지털저작권의 강제허락제도
1. 강제허락의 의미
2. 기존 강제허락제도의 실상과 문제점
3. 강제허락 대상의 확대 가능성
Ⅵ. 디지털저작권의 정보사용
1. 개념
2. 사용허락과 이용허락의 관계
3. 디지털 정보 사용권의 법적 성질
4. 디
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특성
3. 기술적 표현 형태
4. 위치적 특성
5. e-Mail Contents
Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성
1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업
2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business)
Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점
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특성과 민주주의
2. 현황
3. 문제 제기
Ⅱ. 인터넷 사용의 문제점과 그 원인
1. 책임성 없는 발언
2. 공론장 내의 역할 분담 및 규칙 부재로 인해 합의될 수 없는 의견들만 난무
3. 정보의 과다와 언론의 편향된 시각에 따른 의견의 다양
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디지털 컨텐츠의 보호에 있어서 DRM에 관한 연구 : DRM의 적용범위를 중심으로, 동국대학교 석사논문, 동국대학교 대학원, 2005
임원선 - 권리보호를 위한 기술장치와 그 문제점, 계간저작권, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권보호의 중요성
Ⅲ. 저
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현황과 문제점
1. 장서구성 및 개발시스템
2. 인력구성과 조직구조
1) 인력구성
2) 조직구조
3. 공간규모 및 배치형태
1) 공간규모와 열람석
2) 공간배치형태
4. 학술정보시스템의 구축
Ⅴ. 대학도서관의 활성화 방안
1. 협력망 구축을
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문제점
Ⅲ. 애니메이션산업 육성정책 비교 모델
1. 자유시장모델
1) 미국
2) 일본
2. 국가 지원 모델
1) 프랑스
2) 독일
3) 캐나다
Ⅳ. 우리나라 애니메이션 산업육성을 위한 정책적 제안
1. 방송용
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방송학과 박사학위 논문
백욱인(2001), 디지털 시대의 지식과 교육, 사이버교육의 이해, 한국교육개발원
한정선(2000), 21세기 교사를 위한 멀티리터러시 교육, 교육과학연구 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 리터러시
Ⅲ. 컴퓨터 리터러시
1. 컴퓨터
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방송통신대학교 출판부. I. 서론
Ⅱ. 인터넷 홍보(PR)
1. 인터넷 홍보(PR)의 개념
2. 인터넷 PR의 발전과 특성
3. 인터넷 PR 매체의 유형과 활용영역
4. 인터넷 PR 전략
Ⅲ. 노인요양시설 인터넷 홍보(PR) 전략
Ⅳ. 결론 및 제언
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특성
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 현실
Ⅷ. 디지털기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향
Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견
1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는 것이다.
2. 만
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디지털화(Digital)
■ 다양성
■ 압축 및 디지털 기술 등 각 미디어의 처리기술 발달
┃ 멀티미디어 최근 동향
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□ DMB(디지털 멀티미디어 방송)
□ UCC(사용자 제작 콘텐츠)
□ 블로
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