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디지털컨텐츠 Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업 1. 기본 방향 2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안 1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응용제품 개발촉진 4) 연
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  • 등록일 2013.07.18
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방송권의 관리 3) 기계적 복제권의 관리 4) 영상물에서의 사용권, 편곡권, 기타 사용권 5) 사적복제에 대한 권리 6) 공공대출권(Public Lending Rights) 및 공중대여권(Public Rental Rights) 2. 실연자와 음반제작자의 권리 1) 공연권?방송권?케이블 방송
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  • 등록일 2011.06.21
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2) 연구중요성 2. 본론 1) UCC란 무엇인가? - UCC 정의 - UCC 등장배경 2) 다양한 컨텐츠 UCC - UCC 분류 - UCC 동향 - UCC 사례 - UCC 전망 - UCC 관련업체 3) UCC 문제점과 해결방안 4) UCC운영자 인터뷰 내용 3. 결론 참고문헌, 참고 사이트
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  • 등록일 2012.06.25
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멀티미디어 사업을 확장시켜온 인물이다. 그러면 소니의 e비지니스에 대한 기사(주간경제)를 통해 향후 소니의 방향에 대해 알아보자. PART 1 (1) 회사소개 및 연혁 1. 설립 2. 브랜드 3. CEO와 이념 4. 경영방침 5. 인사관리 PART 2 회사 제
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  • 등록일 2006.04.07
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방송은 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제점들을 해결하고 국가적인 지원과 지속적인 관심을 가진다면 향후 인터넷방송은 현존하는 매체의 위상을 바꿀 수 있는 커다란 계기가 될 것이다. 1. 뉴 미디어의 출현 배경 2. 인터넷
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  • 등록일 2002.11.23
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센터 운영등이 추진되고 있다. 1. 원격교육이란 1) 원격교육 정의 2) 원격교육의 전개과정 & 배경 3) 원격교육의 필요성 4) 원격교육의 역사 2. 사례비교 1) 영국의 OPEN University 2) 한국의 방송통신대학교 3) 전망과 과제
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  • 등록일 2005.07.27
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http://www.raemian.co.kr/ Ⅰ.서론 1.개요 Ⅱ.본론 1.SCM(Supply Chain Management) (1)SCM의 정의 (2)SCM의 등장배경 (3)SCM의 전략 (4)SCM 성공․실패 사례 (5)SCM 효과 및 전망 2.SCM과 유비쿼터스 적용 사례 Ⅲ.결론 문제점
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  • 등록일 2007.04.16
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배경 3. 정보사회의 특징 4. 정보사회의 장점 5. 정보사회의 단점 III. 정보사회의 교육의 모습 1. 디지털 중심 교육 환경의 대두 2. 지식기반사회에 부응하는 학교 교육의 방향 3. 전환기에 선 교실수업의 방향 IV. 정보사회의 교육에 있어서의
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배경 - 1인 미디어의 등장배경 - 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스) - MCN 해외 산업 현황사례 - MCN 국내 산업 현황사례 - 주요 MCN 수익모델 - 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 시각 - 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교 - MCN
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배경 2) EdNA Online의 역할 3) EdNA Online의 구조 2. 호주의 Schooling 2001 프로젝트 1) 프로젝트의 목표 2) 프로젝트의 구성 3. 호주의 MALT 계획 수립과 작성 사례 1) MALT 계획의 구성 요소 2) MALT 계획의 목표 3) MALT 계획 작성 사례 Ⅶ. 향후 교육
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  • 등록일 2008.11.03
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