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배경
3) 모바일광고의 효용가치
4) 모바일광고의 종류와 기술동향
1. 문자광고
2. 배너광고
3. WAP 응용 광고
4. 음성 및 오디오 광고
5) 모바일광고의 모델 및 사례
6) 신 광고 아이템
7) 모바일광고의 제약조건과 해결방안
8) 모바
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특성
8.1.3. 거래방식과 종류
8.2. 문화콘텐츠 성장
8.2.1. 성장속도
8.2.2. 디지털 콘텐츠의 도입
8.3. 문화콘텐츠 수출입 시장
8.3.1. 세계 문화콘텐츠 시장
8.3.1.1. 종합마켓
8.3.1.2. 전문마켓
8.3.2. 수
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방송 예약/저장/시청 서비스
5.6) 동영상 저장/편집
5.7) 멀티미디어 게임
5.8) 전자 테블릿 (전자액자,앨범,달력,메모판,일정표,E-Book 등)
7. 지능형 아파트의 개발동향
맺음말
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, 2004
- Otto Peters, 『원격교육학 개론』, 교육과학사, 2000 서론 - 원격교육의 개념 및 특성
1. 원격교육의 개념
본론
1. 원격 교육의 발달 과정
2. 국가별 원격교육 발달 과정
결론-원격교육의 미래 전망과 한국의 원격교육 전망
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배경.
1)정보격차 확산론
2)Murdock 과 Golding의 이론
2.용어의 정의
1)정보
2)정보화
3)정보통신산업이란?
4)정보통신인력
3. 가설의 설정
4. 연구방법
1) 연구대상
2) 여성 노동자 인터뷰
3) 인터뷰결과
4) 정보교육기관에 대한 조사
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도입 시 고려사항
4. e-SCM의 도입효과
Ⅲ. e-SCM 적용사례
1. 국내 적용사례
2. 국외 적용사례
Ⅳ. e-SCM 발전전략
1. 사업 전략적 이슈
2. 가상기업출현을 실현화
3. 조직 문화 변화
4. 경쟁우위 확보의 원천으로서의 IT 활용
5. 글
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도입하여 구성원들의 결속을 다지게 된다.
6.협동학습의 유형
(1)직소모형 (Jigsaw 모형)
- 1978년 미국의 Texas 대학의 Elliot Aronson과 그의 동료들에 의해 개발된 모형. 직소모형 수업방식이 직소(조각 맞추기) 퍼즐과 비슷하다고 해서 붙여진 이름이
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배경>
<연구의 목적>
<대상지 현황 - 청주산업단지>
<생태산업단지(EIP: Eco Industrial Park) 해외사례>
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특성
2. 할리우드 영화산업의 역사적 변천
1). 할리우드 영화산업의 특징
2). 배급과 흥행 방식
3). 할리우드의 독과점 체제
4). 미국영화산업의 10계명
5). 할리우드의 스튜디오의 역사
① 스튜디오의 태동
② 스튜디오의 황금기
③ 스튜
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배경.............................14
제 2 절 사이버 물류체계.......................................14
1. 사이버 물류의 개요.....................................14
2. 사이버 물류의 구성요소...............................15
3. 사이버 물류의 업무
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