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논문 82건

특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
배경 및 목적 1 2. 연구범위와 방법 3 제 2 장 부동산 거래정보망에 관한 이론적 고찰 4 제 1 절 부동산거래정보망 4 1. 부동산거래정보망의 의의 및 유래 4 2. 부동산거래정보망의 도입배경과 법률적 근거 10 3. 부동산거
  • 페이지 100페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
배경 및 연구 목적 2. 연구 방법 및 연구 구성 Ⅱ. 지역혁신체제의 이론적 배경 1. 새로운 경제패러다임의 변화와 지역혁신체제의 등장 2. 지역혁신체제의 개념 및 특성 Ⅲ. 해외선진국의 지역혁신체계 및 혁신전략 사례 분
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
특성에 따라 마케팅 커뮤니케이션 전달 방법 및 접점채널을 분리시키기 때문에 이에 따른 고객들의 반응을 손쉽게 측정할 수 있다. 앞서 밝힌 바와 같이 QR코드가 기업의 마케팅 커뮤니케이션에서 활용성이 증대된 배경에는 스마트폰의 도입
  • 페이지 58페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
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배경 1. 금융환경의 변화와 재편 1.1 금융환경의 변화 1.2 금융산업의 재편 2. 방카슈랑스의 개황 2.1 방카슈랑스의 정의 2.2 방카슈랑스의 형태 3. 방카슈랑스의 추진배경 Ⅲ 방카슈랑스의 현황 및 전략 1. 외국 금융
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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배경 제1절 e-비즈니스의 정의와 e-비즈니스화의 효과 1. e-비즈니스의 정의 2. e-비즈니스화의 효과 제2절 e-비즈니스의 전망 1. e-비즈니스에 따른 업종별 전망 2. e-비즈니스에 따른 세계시장 전망 제3장 e-비즈니스의
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방송광고공사 연구보고서 제일기획, 광고비 통계, 각년도 Zenith Optomedia(2008), 『Advertising Expenditure Forecasts』 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 광고산업에 관한 이론적 고찰 1. 광고산업의 발전과정 2. 광고산업의 구조적 특성 3. 광고산업의 파급효과 Ⅲ.
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
협력체제 구축 3. 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축 4. 보안체계 확립을 통한 M-Commerce의 활성화 5. 인증시스템의 적극적 도입 Ⅵ. 결론 1. 연구의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2004.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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