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논문 82건

디지털 감성의 출현에 대응하기 위한 브랜드가 필요함을 느꼈다. 특히 유통 시장에서 매스시장의 비약적인 성장 등의 마케팅 환경의 변화를 포착하여 2년간의 준비기간을 거쳐 과학적 기반의 할인점 전문 브랜드 이니스프리를 출시하였다. 2
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 발행일 2008.05.28
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  • 저자
디지털 방송 및 TV 2.3 무선인터넷 2.4 정책적 시사점 3. 논의-정부의 국제정보격차해소사업을 위한 정책제안 3.1 국내 사업기관간의 연계활성화 3.2 국제정보격차해소를 위한 사업의 개발 Ⅴ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언
  • 페이지 92페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
배경 1. 유비쿼터스의 개요 2. 미래형 선진산업 분야 2.1 전력산업 2.2 위치기반서비스(LBS) 2.3 U 헬스케어 2.4 스마트 타이어 2.5 스마트 디스플레이 2.6 홈 네트워킹 2.7 차세대 네트워크(NGN)프로젝트 3. 유비쿼터스
  • 페이지 60페이지
  • 가격 8,800원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디지털 문화박물관 조성 - 제주도 고령화대비특별위원회\' 설치 - 제주도교육청과 협의하여 예술·체육고등학교 유치 추진 및 지원 - 제주동물테마박물관 설립 - 제주장수문화연구소 설립 - 주민주도의 환경 거버넌스 센터 설립 지원 - 지역균
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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배경 및 목적 제2절 연구방법 및 구성 제 2장 와이브로의 이론적 배경 제1절 와이브로의 개념 및 특징 1) 와이브로의 개념 2) 와이브로의 특징 3) 와이브로의 유형 제2절 와이브로의 등장배경 1) 거시적 관점 2) 미시적 관점 제3절 와이브
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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배경 1 2. 연구의 목적 3 II. 이론적 배경 3 1. 이론적 배경 3 2. 정보보호교육 4 (1) 정보보호의 개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
멀티미디어교육지원센터(1998). 1998 교육정보화백서. 서울: 멀티미디어교육지원센터. 박승배(1998). 교육 정보화 지체 원인과 그 촉진 방안. 교육공학연구 14(3), 135-154. 이용숙(1992). 한국교육의 종합이해와 미래구상(III). 서울: 한국교육개발원.
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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디지털이 부상 6. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 가. 아디다스, 타깃고객의 문화를 세분화해 이해해라 나. 아르마니, 소비자 피드백을 반성하라 다. BMW, 매장을 문화전달의 장으로 바꿔라. Ⅴ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. 문화 C
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2011.06.16
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방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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