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디지털시대의 비디오 저널리즘 연구, 중부대학교 예술·체육문화연구소, 2004
김미교 외 1명, 비디오아트 형성과정에서 고찰해본 \'인간화된 예술\'의 인터페이스 연구, 한국영상학회, 2012
서계숙, 뉴미디어 시대에 있어서 애니메이션 뮤직비디
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사례 백서, 전국민주노동조합총연맹, 2004
이성복, 도시 행정론, 법문사, 1987
윤진호 외, 고용구조 변화와 노동조합의 고용정책, 한국노동사회연구소, 1999
조경배, 부당노동행위의 주체로서 사용자 개념-간접고용을 중심으로, 서울대노동법연구
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관리대상자수 낮춤
(2) 협력기관의 협조
(3) 집행기관의 다양화
(4) 집행 불가능 사례의 제거
(5) 프로그램 관리의 투명성
(6) 프로그램의 유연한 집행시간
(7) 휴대폰 문자전송시스템
(8) 사이버 보호관찰소
3. 문제점 검토
(1) 직원의 전문성
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문제점
2. 단식부기체제에 따른 문제점
3. 현금주의에 따른 문제점
4. 도입 필요성
5. 외국의 도입사례와 시사점
Ⅸ. 수정 발생주의회계 부분 도입 추진의 경과
Ⅹ. 발생주의회계 도입 추진방안
ⅩⅠ. 결 론
[참고 자료]
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, 박재표, 전문석(2010). 「유비쿼터스 RFID 개인정보 침해에 대한 방안 연구」. 『디지털산업정보학회』, 6(2), PP.143-151. ?목차?
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 해외의 RFID 도입사례
Ⅲ. 국내의 RFID 도입사례
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 출처 및 참고문헌
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저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응
(3) 해외진출에 초점을 맞춘 지원 강화
(4) 게임 거래시장 개설
2. 게임업계
(1) 게임 전문인력 양성
(2) 국내 게임의 해외 직접진출 추진
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력
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사례(쇼핑 어벤G스)
- MCN 해외 산업 현황사례
- MCN 국내 산업 현황사례
- 주요 MCN 수익모델
- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 시각
- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교
- MCN과 1인 미디어의 콘텐츠 저작권 문제
- 논의 및 시사점
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위한 창의적인 전략
5. 미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례
6. 미디어 산업에서 미래에 주목해야 할 전망
7. 미디어 산업에서 인공지능의 역할은?
8. 인공지능 기술이 콘텐츠 제작에 어떻게 활용되는가?
9. 미래 일자리 전망
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어떤 기업인가?
3. SI 산업의 환경
4. LG CNS의 지식경영 추진과정의 분석
5. LG CNS의 지식경영 시스템적 분석
6. LG CNS의 지식경영 추진 문제점 및 해결 방안
7. LG CNS의 지식경영 도입효과 성공요인
8. 앞으로의 전망과 과제
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(1) 장점
(2) 단점
6. NFT 이용사례 연구
(1) 게임분야 이용사례
(2) 예술분야 이용사례
(3) 스포츠분야 이용사례
(4) 자산거래 이용사례
7. NFT의 한계점
8. NFT 미래전망
9. NFT의 부정적인식 극복위한 향후방안 제시
10. 결론 및 느낀점
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