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시장의 진입장벽
3. 새로운 유통경로의 형성
4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대
5. 소비매체와 소비연령층의 다양화
Ⅴ. MP3의 마스킹효과
Ⅵ. MP3의 유료화
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. MP3의 정책 방안
1. 저작권 문제
2. 불법복제 문제(혹은
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논의
Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP 3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅶ. 저작권침해 사례들
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅷ. 결론
참고문헌
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저작권 집중관리단체를 통하여 저작권자와 저작권 이용자의 모두의 이해가 증진될 수 있는 방안을 강구하는 것이 장기적으로 디지털 콘텐츠 유통을 촉진하는 정책 수단이 될 수 있을 것임.
4. 온라인서비스제공자의 책임 규정 및 책임 제한
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현황
1. 우리나라 전자출판 현황
2. 세계주요국의 전자출판 및 정책현황
3. 전자출판물 유형
IV. 국내 전자책 산업 분석
1. 구조적 측면
2. 행위적 측면
3. 성과적 측면
V. 전자책 산업의 문제점과 대책방안
1. 전자책 산업의 문제점
2. 전자책 활성
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P2P의 솔루션
Ⅶ. P2P의 프로젝트
1. SETI@home
2. 프리넷(Freenet)
3. 그누텔라(Gnutella)
4. 재버(Jabber)
Ⅷ. P2P의 문제점
1. 연결성 문제
2. 보안 문제
3. 저작권 보호 문제
4. 네트워크 및 시스템 부하 증가 문제
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
P2P 저작권, MP3 불법복제, , P2P의 장점, P2P의 유료화, P2P의 솔루션, P2P의 프로젝트, P2P의 문제점, P2P 관련 제언 분석(P2P, MP3, 저작권),
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기초적 개념
3.3. 전자상거래의 이점과 제약요인
3.4. 전자상거래 현황과 전망
3.5. 전자상거래 성공전략
Ⅵ.농산물 유통정책
1. 유통정책 현황과 문제점
1.1. 유통정책의 변천과정
Ⅶ.결론
참고자료
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문제점
II. 국내 자사 분석
1. 국내 과업 환경 분석
2. 국내 산업 구조 분석
3.경쟁사 분석
4. 경쟁사 강점과 약점
5. 고객 분석 및 관여도
6. 시장 세분화와 표적 시장 선정
7. 자사 분석
8.차별화 전략 및 포지셔닝
9. 마케팅
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현황
1. 미디어교육의 발전단계
2. 미디어교육의 전반적 현황
Ⅴ. 미래 영상매체에서의 상호작용성
Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
1. 시청자 측면
2. 방송사업자 측면
3. 방송 기기 및 컨텐츠 제작자 측면
4. 경제적
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저작권의 문제
1. 위성방송과 관련된 저작권의 개념
2. 위성방송과 다른 매체간의 저작권 충돌문제
Ⅸ. 위성방송 시대 공공채널 전망
1. 공공채널의 새로운 의미
2. 시민단체의 공공채널 준비현황
3. 바람직한 공공채널 정책 방향
Ⅹ.
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디지털시대의 인간상
Ⅳ. 인터넷과 저작권
1. 복제의 개념 변화
2. 트라스티드 시스템
Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅵ. 디지털시장의 제품판매방식
1.
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