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개발 관련 제도 현황 및 문제점
Ⅵ. 기업도시 개발의 방향과 기대 효과
1. 기업도시 개발의 방향
2. 기대효과1 : 주택가격의 안정
3. 기대효과2 : 지역의 균형발전 유도
4. 기대효과3 : 건설투자 유도에 따른 경기부양 효과
Ⅶ. 결론
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1) 철강업체 재활용실적
2) 제지업체 재활용실적
3) 유리용기업체 재활용실적
4) 음식물쓰레기 재활용현황
5.대구 폐기물 재활용 현황
1) 각 지역별 재활용 현황
2) 대구 재활용 현황
6.국내 재활용산업의 문제점 개선방안
7. 결론
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동향
1) SCM의 세계 시장 동향
2) SCM의 국내 시장 동향
3) 국내 주요업체 SCM 구축 현황
4) SCM의 시장 성장 가능성
6. SCM의 도입효과
1) SCM의 추진 효과(1)(2)
2) Supply Chain 상에서의 문제점 Checklist
7. SCM의 실행 전략
1) Supply Chain의
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시장 동향
9) 경쟁업체의 전략
2. 문제점
1) 국내 시장에 대한 역차별 논란
2) 차량 품질 문제와 수많은 사건사고
3) 끝나지 않는 노사 갈등과 국내 공장 생산성 문제
3. SWOT/ERRC 분석
4. 결론 및 향후 전망
1) 현대자동차 분기별 실적 현황
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시장동향」, 2000. 5.
전국경제인연합회, 「주요 산업별 E-비즈니스(BtoB) 추진방안 세미나: 제1차 회의 섬유산업에의 적용사례 중심」, 2000. 7.
전국경제인연합회, 「성공적인 전자상거래 사업 구축전략」, 전경련 맥킨지 공동 전 자상거래 Conferenc
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현황
1. 국내 현황
제 3장 인터넷 전자상거래의 문제점과 정책적 과제
제 1절 인터넷 전자상거래의 문제점
제 2절 국내의 정책동향
1. 국내의 정책동향 및 평가
제 4장 국내 인터넷 전자상거래의 활성화 방안
제 1절 문제점의 해결
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현황과 수익모델을 확인하기 위함이며, 한편으로 애로사항 등을 정책에 반영하여 기업운영상의 걸림돌들을 제거하는데 도움이 되기 위함이다.
참고문헌
경상남도교육과학연구원, 경남교육인터넷방송 프로그램목록집, 성문정판인쇄, 20012002
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문제점
2) 기술적인 측면의 문제점
(1) 보안상의 문제점
(2) 통신망 접속과 속도의 문제
(3) 상품 다양성과 상품 콘텐츠의 부족
(4) 인터넷쇼핑몰 인터페이스의 문제점
(5) 국내 전자상거래시장에 대한 정보 부족
(6)
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에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠
2. 재미나라
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
IV. 국내에듀테인먼트 산업 촉진요인과 장애요인(강점과 문제점)
V. 국내 에듀테인먼트 산업 활성화 방향 (발전 방향)
<참고 자료>
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관리
5. 프로컨슈머적 컨텐츠
Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향
Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책
1. 미국의 미디어산업조건
2. 미국의 디지털 컨텐츠 관련 정책 동향
3. 미국의 디지털산업관련 인력수급 현황 및 양성정책
4. 미
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