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5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004) 6. 진입장벽 2) 행동(Conduct) 1. 캐릭터와 관련된 법률 개요 2. 광고전략 3)성과(Performance) 1. 국내산업규모 2. 캐릭터산업 종사자 현황 일본 산업동향 Ⅲ 결론 1) 국내 캐릭터 산업 문제점 2)해결방안
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  • 등록일 2008.10.14
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현황 1) 최근 3년간 도서관 수와 직원 및 자격증 소지자 현황 2) 사서직 취업공고 관종별 현황 3) 사서직 취업공고 관종·광역시별 현황 4. 사서직 취업 시장 동향 및 문제점 1) 사서직에 대한 인식 2) 비전공자의 사서직 진출 3) 비정규
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  • 등록일 2013.04.12
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디지털환경을 거의 고려하지 않고 있고, 저작권법은 디지털환경을 고려하여 일부 규정들을 개정하였지만 아직 부족하다. 그리고 디지털 컨텐츠가 창작 또는 제작되어 매매, 증여, 임대차, 관리, 상속, 양도, 설정, 사용허락, 전송, 배포 등의
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  • 등록일 2008.01.11
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디지털도서관(전자도서관)의 사례 1. 국내 디지털 도서관 현황 1) LG상남도서관의 특징 2) 국립중앙도서관 2. 연구개발정보센터(KORDIC) 3. 일부 대학교의 디지털 도서관 준비동향 4. 외국의 디지털 도서관 발전 현황과 특징 1) 미국의 디지털
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  • 등록일 2009.03.20
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현황 1) 분야별 발행추이 2) 분야별 발행 부수 현황 3) 평균 발행부수, 평균 정가 및 평균 발행면수 현황 4) 외국도서 번역출판 3. 전자출판물 현황 4. 서점 현황 1) 오프라인 서점현황 2) 업계의 현실 Ⅳ. 출판산업의 문제점 Ⅴ. 출판산업
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  • 등록일 2009.07.17
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애니메이션의 특징 3-2. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소 3-3. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소 4. 한국의 애니메이션 4-1.한국 애니메이션계의 현황과 문제점 4-2 문제점 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.12.01
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동향 ① 세계 DMB 표준화 동향 ② 국내 DMB 표준화 현황 3. DMB 시장 동향 4. DMB 수익모델 5. DMB 수요 분석 ①시장 조사 개요 ② DMB 연도별 수요예측 ③ DMB 단말기 수요 분석 ④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소 5) DMB 문제점 및 개선방향 6
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  • 등록일 2006.05.07
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시장 성향 (1) 정보기술 및 인터넷이 영화산업에 미치는 영향 (2) 영화 산업에 있어서 정보기술 및 인터넷의 전략적 활용방안 7. 네티즌 펀드의 등장 (1) 네티즌 펀드의 의미 (2) 네티즌 펀드의 현황 (3) 네티즌 펀드의 미래 Ⅳ
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(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사항 3. 기능성에 관한 사항 4. 상호 작용에 관한 사항 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개발 문제점 Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 발전 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.25
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대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 정책 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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