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동향, 한국실과교육학회, 2006 Ⅰ. 프랑스의 기술동향 1. 정부의 과학기술정책 동향 2. ANRT의 기능과 임무 1) 주요 기능 및 현황 2) 시사점 3. CNRS의 기능과 임무 1) 주요 현황 2) CNRS의 주요 운영 특징 3) CNRS의 주요 문제점과 대책 4) 시사점
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시장 리스크 - 경기 침체에 의한 수요 감소 - 대체 상품 등장 - 대응 전략 제시 (2) 기술적 리스크 - 시스템 장애 및 고장 - 보안 문제 및 해킹 위험 - 대응 전략 제시 (3) 운영 리스크 - 고객 불만 및 서비스 품질 문제 - 매장 관리 및 청결
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시장 동향과 서비스 현황 6-1) 해외시장 동향 6-2) 해외 서비스 현황 7. 국내시장에서의 LBS의 5-Force 분석 8. 국내 LBS 시장의 SWOT 분석 9. LBS시장의 성장 동인 분석 10.LBS의 과제 10-1) 프라이버시 보호에 관한 제안 10-2) LBS와 지
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시장 진출 1.일본시장 현황 2.목표시장 선택 3.진입방법 (Joint venturing) 4.홍보전략 5.촉진전략 6.유통전략 7.성과 Ⅲ SM Entertainment의 중국시장 진출 Ⅳ.SM Entertainment의 현 상황과 과제 1.세계 문화 산업 동향 2.국내 문화 산업 동향 3.지원 정책 현황 4
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시장의 불법 공유의 실태 -저작권 법 피해 사례 4. 불법 공유의 대안으로 제시된 방안: 저작권 법 강화 -저작권 법을 강화하면서 음악 시장은 어떻게 달라 졌는가 -저작권 법 강화만이 유일한 대안이 아닌 현실 5. 현 음악 산업의 문제점
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현황 Ⅴ. 전자결제(전자결제시스템)의 문제점 1. 결제정보의 확신성 2. 결제정보의 통일성 3. 카드 사용자의 인증 및 상점에 대한 인증 4. 상호 이용성 Ⅵ. 선진국의 전자결제(전자결제시스템) 사례 1. 네덜란드 1) Primeur Card 2) Chipknip Card
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현황파악 노력을 강화하고 현지 중국기업 및 외국 선진기업들의 동향 파악을 통해 중국 내 경쟁의 흐름에서 도태되지 않도록 노력해야 한다. 참고문헌... -KOTRA 발간 \'아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서\' -현대경제연구소 http://www.hri.c
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동향 3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 *참고문헌
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현황 및 주요쟁점 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 개념 Ⅲ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 발전 1. 인터넷 서비스 제공 2. 데이터 방송 서비스 제공 1) EPG(Electronic Program Guide) 2) 부가 서비스(Enhanced Service) 3) 디지털 텍
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동향 1. 국내 문화산업의 현황 및 전망 2. 해외 문화산업의 현황 및 전망 Ⅵ. 문화산업의 현황과 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 성공 사례 1. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 소니(Sony) 1) 사업전략 2) 성공요인 3. 비
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