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관리를 위한 무자각 생체계측 기술--------------------32 파. 유비쿼터스를 실현시키기 위한 기술 동향 ---------------------------38 하. 유비쿼터스 기술과제--------------------------------------------38 Ⅲ. 결론 가. 유비쿼터스로 이루어지는 미래------
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관리시스템의 비즈니스 차별화에 역점을 두기로 하였다. · 맞춤형 상품 출시를 지원하고 지주회사와 연계한 복합 상품을 지원하는 등 다양한 상품 출시에 필요한 마케팅 인프라를 제공할 계획이다. (2) 아키텍처 사업의 도입 · 차세대 시스템
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  • 등록일 2008.10.04
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영향을 미칠 수 있도록 독서관련 콘텐츠를 구축하고 있다. 이러한 시스템을 도서관이 아닌 일만 교과교사에게도 적용해, 다양한 콘텐츠를 통해 학생들을 교수할 수 있도록 하는 방법은 어떨까 생각되어진다. 또한, 다른 국제의 교과서 제도
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  • 등록일 2012.01.17
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디지털 시대의 네트문화,\" 『비평』, 서울:생각의 나무, pp.106-127. 6. 안정임·김동규(2000), 『청소년의 인터넷 중독증후군 및 음란물 접촉 행위에 관한 연구』, 서울:한국여성민우회 미디어운동본부. 7. 유방란(2000), 『초·중등학생의 사이버
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치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치 ∎ 게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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디지털은자유다』, 이후. 윤영민, 2000, 『사이버 공간의 정치』, 한양대학교 출판부. 이종구, 2000, 「시민단체를 통한 정보문화운동 활성화 방안 연구」, 정보통신 학술연구 과제 지정종합 99-12, 2000. 3. 홍성태, 2000, 「현실 정보사회와 시민운동
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디지털 타임즈 채지형 기자 (2004. 5. 14) ETNEWS 전자신문 조인혜 기자 (2003. 8. 4) 네이버, 빛과 그림자 (KT문화재단, 김태규 손재권 공동 저) 구글 스토리(랜덤하우스중앙, 존 바텔 지음, 이진원 신윤조 옮김) 야후 성공 방식 (물푸레, 안토니 브
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저작권 침해, 악플, 사이버 폭력 등의 문제점을 해결해야 하며, 비판적 사고 및 윤리적 판단 능력을 함양하는 것이 중요하다. 더불어 온라인 플랫폼, 인공지능, 메타버스 등 기술 발전과 밀접한 연관성을 가지고 있으며, 문화 소비, 제작, 소통
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시장 전망 1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업 2. 디지털로 불붙은 세계시장 3. 한국 문화컨텐츠 산업의 경쟁력 4. 한국 방송영상산업 환경 분석 Ⅶ. 한류 확산을 위한 향후전략 1. 현안 문제점 2. 향후 전략 Ⅷ. 결론
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저작권집중관리제도에 관한 연구 : 저작권관리법 제정방안을 중심으로, 경희대학교 ▷ 안계성(2002), 디지털 콘텐트 저작권관리정보 표준화 동향, 한국과학기술정보연구원 ▷ 안계성 외 1명(2001), 저작권 관리정보의 구성요소 및 형식, 한국정
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