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전문지식 5,225건

분석하며 토론할 수 있다. 또한 협력하여 연구하기도 가능하다. 11.(1) 이동성 : 스마트폰과 일부 일반 핸드폰을 들고 다니며 m-러닝을 이용할 수 있다. (2) 접근성 : 스마트폰과 핸드폰을 이용해 어디서든 동영상 강의를 볼 수 있다. (3) 확장성 :
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비디오 디스크나 비디오 카메라의 아날로그 이미지를 디지털화 되어서 컴퓨터에 저장할 수 잇는데, 이것을 디지털 비디오 컴퓨터로 편집 가능. 질의 손상없이 내용, 크기, 색상 등을 조작, 저장, 복사 가능, 영구적 사용. 예) DVD : 동영상 비
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  • 등록일 2009.05.25
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기술에 필요한 정보기술의 동향 5. 게임산업의 미래 전망 5.1 게임시장의 변화 5.2 콘솔 게임 VS PC 게임? 5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략 6.1 비디오게임
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  • 등록일 2007.03.25
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분으로 한 고체상 물질 생성 생성물은 직접연료로 사용하거나 연료의 합성이나 공업적 원료 등으로 사용가능하나 경제성 측면에서 불리해 현재 사용 안함 7. 열용융분해 폐기물을 고압으로 압축해 탈기과정 후 1700C이상의 고온으로 용융시켜
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  • 등록일 2012.12.31
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압축이 가능했습니다. virtualDub까지 쓸필요가 없더군요. 5. AVI 저장! <주의> 1. 테스트를 위해 일단 DVD 타이틀에서 1기가 바이트 이하의 용량을 가진 파일을 선택한다. 2. DeCSS로 1기가 파일의 암호해독시 약 8-10분 소요 (펜티엄 400) 3. AVI 변환
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  • 등록일 2002.01.11
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1) 레지스터 메모리 2) 캐시 메모리 3) 가상기억장치 4) 플래시 메모리 3. 보조기억장치 1) 자기 테이프 기억장치 2) 자기디스크 기억장치 3) 자기 드럼장치 4. 개인용 컴퓨터의 기억장치 1) 플로피 디스크 2) CD-ROM 3) DVD 4) USB메모리
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  • 등록일 2011.11.20
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분석 1. 기업전략 1) 삼성전자 핵심기술 2) 삼성전자 마케팅 3) 삼성전자 브랜드가치 4) 삼성전자 M&A전략 2. 기업문화 1) 삼성전자 인사관리 2) 삼성전자 복지후생시스템 3) 삼성전자 노사관리 결론>>삼성전
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분석 1. 기업전략 1) 삼성전자 핵심기술 2) 삼성전자 마케팅 3) 삼성전자 브랜드가치 4) 삼성전자 M&A전략 2. 기업문화 1) 삼성전자 인사관리 2) 삼성전자 복지후생시스템 3) 삼성전자 노사관리 Ⅲ. 결론 - 삼성전자
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분야로 이어가자. 우리 게임의 미래는 그곳에 있다. 6. 참고문헌 강준완, \"세계 게임시장, 한국이 점령한다\", 주간조선, 2000.6.15 김승렬,  1천억 시장을 잡아라\'...게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원,  21세기 종합 예술로
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  • 등록일 2006.05.16
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분야로 이어가자. 우리 게임의 미래는 그곳에 있다. 6. 참고문헌 강준완, \"세계 게임시장, 한국이 점령한다\", 주간조선, 2000.6.15 김승렬, 1천억 시장을 잡아라\'...게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴
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