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E-마켓플레이스 수 및 거래액 현황 5. 사업영역별 E-마켓플레이스 현황 Ⅶ. B2B(기업간전자상거래)의 문제점 1. 비즈니스 모델의 취약 2. 상품·자재 컨텐츠 미흡 3. 시장 초기 단계에서의 수익성 불투명 Ⅷ. 향후 B2B(기업간전자상거래)시
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  • 등록일 2009.03.16
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 1. 글로벌 동향 2. E비즈니스 준비도 3. 인터넷혁명 (1) 패러다임 변화 (2) 전략 프로세스 (3) 진화기별 전략 4. 비즈니스 모델 (1) 거래당사자 기준 (2) 거래주도 기준 5. 쇼핑몰의 유형 (1) 상품 특성 (2) 변화 형태
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  • 등록일 2011.11.06
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비즈니스모델 9블록 관점에서 정리하고, 1-2. 해당 회사만의 강점에 대해서 기술하시오. 문제 2) 위 본인이 선택한 기업에 취업하기 위해서 2-1. 필요한 역량은 무엇인지, 2-2. 지금까지의 준비 상황과 향후 보완이 필요한 부분에 대한 엑션플
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e비즈북스 이정교(2012), 유명인 광고의 이해 이론과 전략, 한경사 임현태(2011), 소셜미디어 시대의 인터넷 광고 이기는 전략, e비즈북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 광고전략의 정의 Ⅲ. 광고전략의 기본틀 1. 제품이 소비자 생활 속에서 존재하는 기
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콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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e-러닝, e-비지니스 환경변화에 적응하며 시장과 환경을 오히려 주도해 나가고 있다. 우리는 앞으로도 환경변화에 능숙하게 대응하며 창의적 독창적으로 생각하는 기업으로 남는다면 메가스터디는 유리한 입지를 지키며 살아남을 것이라고
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비즈니스 프로세스 리엔지니어링(BPR : Business Process Reenginnering) 4) 전사적 품질경영 (TQM : Total Quality Management) 5) 지식경영 (KM : Knowledge management) 6) 균형성과표 (BSC : Balanced Score Card) 7) 6 시그마 (Sigma) 6. 경영혁신 요인과 기대효과 7. 경영혁
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입장 3. 스테이트 스트리트 사건의 개요 4. 수학적 알고리즘의 특허성 5. 영업방법(business method)의 특허성 6. 스테이트 스트리트 사건 판결 이후의 동향 Ⅷ. 인터넷관련특허의 향후 계획 Ⅸ. 인터넷관련특허의 정책 방향 참고문헌
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의의와 특징 2. 게임 산업의 가치 3. 게임의 비즈니스 분류 Ⅱ. 게임산업의 현황 및 문제점 1. 현재 게임산업의 현황 2. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게
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비즈니스 모델, 정보 시스템 임대시대, 2003 윤미경, OECD가 한국에서 기업들에게 IT인프라를 빌려주는‘소프트웨어임대서비스, (ASP) 방식에 대해 높이 평가했다, 전자신문, ASP를 해부한다, 6회-세계경제 패러다임의 변화, 2000 정통부, 인터넷
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