 |
시장에 미친 영향
3. 금융시장의 전망 및 한국 금융시장이 나아갈 방향
(1) 금융시장의 전망
(2) 한국 금융시장이 나아갈 방향
Ⅴ.결론
참고문헌
표 목차
<표 1> 우리나라 금융시장 규모
<표 2> 예금의 분류
<표 3> 기업별 CP
|
- 페이지 41페이지
- 가격 8,000원
- 발행일 2016.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
제1절 일본 사례
제2절 대만 사례
제3절 미국 사례
제4절 시사점
제5장 제조업공동화에 따른 노동조합의 대응방안
제1절 사회경제적 조건
제2절 제조업공동화에 따른 노동조합의 대응
제6장 결 론
【참고문헌】
|
- 페이지 34페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2005.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
시장뿐만 아니라 해외시장에 진출할 수 있는 기반을 마련해야 한다.
이는 중소기업뿐 아니라 모든 기업이 가져야할 태도라고 할 수도 있을 것이다. 어떻게 보면 매우 원론적인 해결책이라고 볼 수 있지만, 현재 중소기업이 가지고 있는 정부
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,800원
- 발행일 2012.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
진출하는 것을 다각화라고 정의한다. 제 1장 서 론
제1절 연구목적
1.연구의 배경
2.연구범위 및 목적
제2절연구체계
1.문헌연구 및 동향
2.사례연구 및 설문조사
제 2장 다각화를 통한 성장전략에 대한 이론적 고찰
제1절 중견기업
|
- 페이지 58페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.10.15
- 파일종류 워드(doc)
- 발행기관
- 저자
|
 |
시장에 진출할 수 있다. 액세서리 관련해서 영향력 있는 브랜드와 함께 신 시장을 진출하는 것이다.
5.Brand Identity 강화
고품질로 인정받아 왔으면서도 중저가로 제품을 합리적인 가격으로 공급하여 세계1위 기업이 될 수 있었다. 잊는 단계적
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호.
장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com.
차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호.
한국게임산업진흥원. 2003.『한국
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2009.02.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
1.서론
오늘날 유통시장의 점진적 개방화, 국민소득수준의 향상, 소비자 의식구조의 변화, 상품의 다양화와 고급화, 대기업의 유통시장 진출 확대 등으로 유통업의 중요성이 크게 부각되기에 이르렀고 국내경제에서 차지하는 비중 또한 날로
|
- 페이지 36페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2010.01.25
- 파일종류 워드(doc)
- 발행기관
- 저자
|
 |
Brand 개성
3. Brand 선호도
4. Brand 구매의도
5. Brand 충성도
6. Brand 평가
제 3 절 Brand Promise
1. 차별화
2. 우수한 가치
3. Brand 약속
제 4 절 Brand Blueprint
1. Slogan의 설정
2. Positioning
제 5 절 Brand Culturalization
제 6 절 Brand Advantage
제 6 장 결 론
|
- 페이지 42페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업이미지 전략과 스포츠마케팅···············13
2. 기업이미지와 스포츠마케팅의 상관관계··········14
제 3 장 국내 기업의 스포츠 마케팅 사례
1. 삼성···········15
2. 현대카드·····16
제 4 장 결 론
1. 스포츠마케
|
- 페이지 25페이지
- 가격 20,000원
- 발행일 2012.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004.
문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007.
문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009
관세청, 산업통계, 2008 I. 서론
II. 이론적 이해
1. 캐릭터의 정의
2. 캐릭터
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2012.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|