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논문 135건

시장에 미친 영향 3. 금융시장의 전망 및 한국 금융시장이 나아갈 방향 (1) 금융시장의 전망 (2) 한국 금융시장이 나아갈 방향 Ⅴ.결론 참고문헌 표 목차 <표 1> 우리나라 금융시장 규모 <표 2> 예금의 분류 <표 3> 기업별 CP
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2016.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제1절 일본 사례 제2절 대만 사례 제3절 미국 사례 제4절 시사점 제5장 제조업공동화에 따른 노동조합의 대응방안 제1절 사회경제적 조건 제2절 제조업공동화에 따른 노동조합의 대응 제6장 결 론 【참고문헌】
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장뿐만 아니라 해외시장에 진출할 수 있는 기반을 마련해야 한다. 이는 중소기업뿐 아니라 모든 기업이 가져야할 태도라고 할 수도 있을 것이다. 어떻게 보면 매우 원론적인 해결책이라고 볼 수 있지만, 현재 중소기업이 가지고 있는 정부
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
진출하는 것을 다각화라고 정의한다. 제 1장 서 론 제1절 연구목적 1.연구의 배경 2.연구범위 및 목적 제2절연구체계 1.문헌연구 및 동향 2.사례연구 및 설문조사 제 2장 다각화를 통한 성장전략에 대한 이론적 고찰 제1절 중견기업
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2008.10.15
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
시장에 진출할 수 있다. 액세서리 관련해서 영향력 있는 브랜드와 함께 신 시장을 진출하는 것이다. 5.Brand Identity 강화 고품질로 인정받아 왔으면서도 중저가로 제품을 합리적인 가격으로 공급하여 세계1위 기업이 될 수 있었다. 잊는 단계적
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2008.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
1.서론 오늘날 유통시장의 점진적 개방화, 국민소득수준의 향상, 소비자 의식구조의 변화, 상품의 다양화와 고급화, 대기업의 유통시장 진출 확대 등으로 유통업의 중요성이 크게 부각되기에 이르렀고 국내경제에서 차지하는 비중 또한 날로
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
Brand 개성 3. Brand 선호도 4. Brand 구매의도 5. Brand 충성도 6. Brand 평가 제 3 절 Brand Promise 1. 차별화 2. 우수한 가치 3. Brand 약속 제 4 절 Brand Blueprint 1. Slogan의 설정 2. Positioning 제 5 절 Brand Culturalization 제 6 절 Brand Advantage 제 6 장 결 론
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2008.12.06
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  • 저자
기업이미지 전략과 스포츠마케팅···············13 2. 기업이미지와 스포츠마케팅의 상관관계··········14 제 3 장 국내 기업의 스포츠 마케팅 사례 1. 삼성···········15 2. 현대카드·····16 제 4 장 결 론 1. 스포츠마케
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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