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목차
1. 들어가는말
2. Entertainment store
3. 코엑스 소개
4. 코엑스 몰 소개
5. 코엑스몰 구성
6. 성공요인
7. 문제점
8. 문제점의 해결방안
9. 유통산업에서의 역할
10. 자료출처
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제안
ⅰ) 현지화 전략
ⅱ) 마케팅 전략
a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화
b. Target Marketing
c. MD상품과 POP-UP Store 활성화
ⅲ) 해외법인 경영개선
ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성
Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)
< 참 고 문 헌 >
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storeage.com
http://www.discountstorenews.com
http://www.discountmerchandiser.com
http://www.GroceryNetwork.com
http://www.hoovers.com
Chain store age, Stores, Fortune, Forbes 등 외국 저널 다수
디스카운트 머천다이저, 유통저널 등 국내 저널 다수 Ⅰ. 국내 유통시장 트렌드
Ⅱ.
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Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분류
Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향
1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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store/apps/details?id=com.kfarm.kfarmapp
http://www.metro.daejeon.kr ⦁서론
- 주제선정 동기
- 병원소개
⦁본론
- 서비스 패키지
- 수요 & 공급관리
- 국제성모병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도
- 건양대병원의
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