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학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학
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  • 등록일 2010.10.09
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학습의 약 40%), 소집단 토의, 개별학습 15. 팀 티칭 가. 의미: 교수인구의 재조직 통해 교수효과 올려보자는 시도, 2명 이상의 교사가 동일 학습집단의 학습지도의 주요부분 책임지기 위해 협동적으로 계획 교수해나가는 것 나. 특징 (1) 대부분 3
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구성 3-3.아동중심 교육과정의 장점 3-4.아동중심 교육과정의 단점 4.통합교육과정 4-1.통합교육과정의 개념 4-2.교육과정 통합의 배경 4-3.통합교육과정의 구성 4-4.통합교육과정의 유형 4-5.통합교육과정의 특징 5.참고자료
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  • 등록일 2015.03.12
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학습집단의 학습지도를 위해 -협동적으로 계획하고 교수해 나가는 것 (2)목적 -우수교사의 혜택을 많은 학생에게 제공 -우수교사의 최적의 근무조건 마련 -학생들의 개인차를 존중하고 학습효과의 신장 (3)특징 -3~7명의 교사가 팀을 구성 -계
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  • 등록일 2008.11.29
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학습을 체계적인 학습 또는 각본에 의한 학습이라고 하며 비구조화된 협동학습을 비체계적인 학습 또는 각본에 의하지 않는 학습이라고 한다(Baker, 1979; Markman, 1979; Dansereau et al., 1979; Spurlin et al., 1984; 정명화,1992). 여기서 말하는 각본은 집단
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모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교수?학습의 특징 4. 교사 전문성 및 상황적 요구 조건 5. 지도 계획시 주안점 6. 요 약 7. 학습 활동 8. 반성 및 소집단 토의 주제 9. 추천 자료 제10장 협동 학습 모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교
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학습 이론을 적용한 수학 교수학습 지도에 관한 연구 이용숙, 수업관찰과 분석방법 전성연 저(2001), 교수-학습이론의 이론적탐색, 원미사 J. S. 브루너, 이홍우 역(2003), 교육의 과정, 서울 : 배영사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수학습이론의 의의
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모형을 경험해 볼 수 있는 자료 ⑴ 타인 배려와 관련된 놀이 ⑵ 협동과 관련된 놀이 ⑶ 예절과 관련된 놀이 ⑷ 공동체 의식과 관련된 놀이 ⑸ 경애와 관련된 놀이 4. 놀이를 통한 도덕과 학습지도의 유용성 5. 놀이의 도덕 교육적 의의
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협동심을 기를 수 있다 4) 실습 기자재의 부족으로 인한 교수-학습을 정상화할 수 있다 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활
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학습과정안 (1)NIE의 학습효과 (2) 합의 형성능력 제고를 위한 논쟁 문제해결 합의 형성 능력 육성을 위한 수업 과정 (3)협동학습의 효과 (4)모의학습(역할극)의 효과 (5) 법 관련 교육을 위한 활동 (6) 단원의 개관 (7) 지도상의 유의점 (8)
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  • 등록일 2010.05.06
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