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학습 모형 6) 경험 수업 모형 7) 가설-검증 수업 모형 8) STS 수업 모형 2. 과학과 교수·학습 방법 가. 강의법 나. 관찰 학습 다. 질문법 라. 토론식 수업 마. 실험 수업 바. 조사 및 장기 연구 과제 학습 사. 현장 견학 아. 협동 학습 자.
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  • 등록일 2007.03.08
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모형과 구성 요소 6. 정서지능의 측정 7.창의성과 정서지능의 관계 8. IQ와 EQ로 본 4가지 교육모델 창의력의 이해와 계발 1.창의성의 개념 2.창의력의 진단 3.창의력 교육의 필요성 4.창의력의 교육방법 5.창의력 계발을 위한 학습과정 6.6
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3) 면접 2. 집단 보건교육 방법 1) 강의 2) 토의 3) 시범 4) 견학 5) 역할극 6) 모의실험 또는 시뮬레이션 7) 건강 캠페인 8) 전람과 전시 9) 문제중심학습 10) Project Method 11)사례연구 12) 인형극 13) 드라마 14) 속담 <참고 문헌>
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탐구 대상으로서의 사회·문화 현상 (1) 사회문화 현상의 특징 (2) 사회문화 현상을 보는 관점 (3) 사회문화 현상의 연구 2. 사회·문화 현상의 연구 방법 (1) 사회 과학의 연구 방법 (2) 자료 수집을 위한 사회 조사 방법 3. 사회·문화 현상
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모형 1. 일상 생활에서의 도덕적 측면 인지하기 2. 도덕적 사태에서 모범적인 행동 알기 3. 모범적인 행동의 좋은 점 알기 4. 실천 동기 부여 및 확대 적용하기 Ⅷ. 향후 학교생활지도의 개선 전략 Ⅸ. 향후 학교생활지도의 시사점 참고
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탐구 Ⅴ. 초등학교 수학과(수학교육)의 패턴블록활용수업 1. 수학 학습에서의 구체적 조작 활동과 패턴 블록 2. 분수 학습을 위한 교수?학습의 이론과 실제 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 소마큐브활용수업 1. 조각의 유래와 특징 알
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현대교육과정과 교육평가 -학지사, 2006 교육과정 및 교육평가 -학지사, 1997. 교육학개론 -서울고시각, 2004 1.교육평가의 의미 2.교육평가의 개념적 특성 3.교육평가의 목적 4.교육평가의 기능 5.학교에서의 교육평가의 기능
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배경 2) 발현적 교육과정의 정의 3) 발현적 교육과정의 이론적 틀 4) 발현적 교육과정의 사례 - 유아교육 프로그램 중 레지오 에밀리아의 새들을 위한 놀이 공원 프로젝트- (3) 심화학습 교육과정 (학문중심 교육과정 적용) 1) 심화학습 교육
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북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅴ. 놀이체험활동을 통한 남북통일이해증진 1. 기대되는 효과 2. 제언 Ⅵ. 놀이체험활동을 통한 문제해결력신장 1. 문헌 연구 1) 놀이 학습 2) 과학 탐구 놀이 3) 역할 놀이 2. 선행 연구 참고문헌
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모형 아이즈너는 예술교육과 교육과정에 1. 유의미 학습이론의 특징 Ausubel의 이론의 바탕이 된 전제는 학습자의 기존 인지구조는 유의미한 새로운 자료의 학습과 파지에 영향을 준다는 것이다. 오수벨은 ‘학습에 가장 큰 영향을 미치는
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