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논문 706건

전략, 2004 중앙일보, [시론] 한류, 일시적 유행 넘어서려면, 2005.11.29 채지영 외, “한류 연구개발을 위한 기초조사”, 한국문화관광정책연구원, 2005 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국관광공사, 한류관
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  • 발행일 2008.03.13
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분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산업의 경쟁
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
분석》 국정홍보처 (2007). 《세계 표준채택 와이브로 94조원 시장 열었다》 [참고사이트] http://www.dt.co.kr : 디지털 타임즈 http://www.mk.co.kr : 매일경제 http://www.kcc.go.kr : 방송통신위원회 http://www.edaily.co.kr : 이데일리 http://www.etnews.co.kr : 전자신문 ht
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
기업의 e-비즈니스화에 따른 물류 효율화 방안에 관한 연구」, 영남대학교 석사학위논문 산업자원부(2003) \"2010 산업 4강 비전과 전략\" 서울상공회의소(2000. 3) \"전자상거래와 인터넷을 통한 글로벌 마케팅\" 서정교(2002) 「e-비즈니스 환경도래
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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분석, 대외경제정책연구원, 2005 한국산업정보원, FTA 정보총람 2005 이창수, 박지현, 권오복, 한미 FTA가 한국농업에 미치는 경제적 파급효과, KIEP, 2006. 1 무역연구소 FTA연구팀, 미국의 FTA추진전략 및 시사점, 무역협회 2003. 11 이흥식, 이창수, 이경
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  • 발행일 2008.01.03
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  • 저자
전략에 감안한 명확한 비전을 국제적으로 인정받는 영역에서 성공사례를 1개만이라도 창출하여야 할 것이다. <참고 문헌> <국내문헌> 과학기술부, 「2003년도 과학기술연구활동 조사보고」, 2004 과학기술부.「2005 생명공학 백서」. 과
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
분석   1)문화 경제학 정의……………………………………………………   2)공공재적 특징………………………………………………………   3)외부성…………………………………………………………………   4)불확실성……………
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  • 발행일 2012.07.15
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경영칼럼 9호 8) 송우경, 조덕호 2009, 도시정보, 도시정보 09년 6월호(No. 327) pp. 11~13 9) 정옥주, 2006, DATAR가 DIACT로 바뀌다. 국토연구원 06. 제 98호 10) 정세욱, 2005, 성지사, 지방 자치학 11) 채원호, 2001, 일본의 기초자치단체 합병 : 시정촌 합병과 광
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  • 발행일 2012.07.28
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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