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자소서
1.자신이 '모빌리티 기술인력' 이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오.(700자)
2.협업을 통해서 문제를 해결해 본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복하기 위한 노력을 말
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그래서 3시간 가량 소요됩니다. 출퇴근 시간만 6시간이 돼버립니다.
그렇다고 가족들을 데리고 다시 중심가로 이사할 형편도 되지 않습니다. 면허가 취소되면 정말 이쪽으로도 못 가고, 저쪽으로도 못가는 가동가서可東可西의 신세가 될 수
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자소서 2
1. 자신이 '모빌리티 기술인력'이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오.
2. 협업을 통해서 문제를 해결해 본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복하기 위한 노력을 말씀해 주세
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Ⅰ. 들어가며
1. 분석의 목적
NC소프트는 캐피탈리스트 전문 미디어인 에퀴터블이 조사한 한국의 시가 총액 기준 50대 기업(Korea’s 50 Largest Business Group in 2003)에 벤처기업으로서는 유일하게 포함된 기업이다.
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엔씨소프트의 해외사업 정비도 관심사. ‘희대의 먹튀’리차드 게리엇의 퇴진 후 북미와 유럽 사업 조직을 통합하는 정비에 착수한 NC소프트는 빠르면 2009년부터 미국 현지의 개발 스튜디오에서 차기작을 내놓을 계획이다. 길드워2를 포함한
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NC소프트가 나아갈 방향
NC소프트는 국내에서 온라인 게임으로 엄청난 성공을 거두면서 선점효과까지 누리고 있다. 이러한 효과를 국내에서 지속 시킬 수 있는 다양한 서비스가 지속적으로 이어져야 할 것이다.
해외에서는 국내유저들과는
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’FLYING TO.WORLD’
About NC Soft - ’FLYING TO.WORLD’
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1997년 3월 (주)NC Soft 창립
1998년 9월「리니지」국내 상용 서비스 개시
12월「리니지」대한민국 게임대상 수상
(문
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엔씨소프트 D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용서비스 개시
2. NC soft 연혁
Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG)
사업부문
매출유형
품목
주요상품
매출액비율
게임사업
제품
온라인게임
리니지1, 리니지2, 아이온 등
99.82%
기업솔루
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NC SOFT 연혁
⑵ NC JAPAN 소개
⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경
Ⅱ. 본론
■전략적 도구에 의한 분석
⑴ 3C분석
⑵ FAW분석
⑶ SWOT분석
⑷ 4P분석
■마케팅 전략적 분석
⑴ 마케팅 의식 부재
⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장
⑶ 일본 시장내 강력한 경
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NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다.
지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자
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