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과학 실험교육에 대한 연구. 경희대학교 교육대학원. 최병인.(2000) 초등학교에서의 멀티미디어 자료 활용이 학습 효과에 미치는 영향에 관한 연구. 배재대학교 정보통신 대학원. 한찬수.(2001) ICT를 활용한 초등과학과 수업이 학업 성취도, 실험
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학습자가 실수를 두려워하지 않고 새로운 것을 시도하도록 인내심을 갖고 격려해준다. 다섯째, 인터넷이나 통신 등을 이용하면 사회의 제 분야에서 축적된 최신 정보와 기술을 교육에 즉각 활용할 수 있다. 이러한 장점에도 불구하고 컴퓨
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학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 지도 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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기술가정과(기술가정과교육)의 내용 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 이러닝 Ⅶ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교수학습방법 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문
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지도 Ⅶ. 즐거운생활 교과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습
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활용한 원격교육 : 가상고등학교 3. 가상고등학교의 미래 Ⅷ. 고등학교 사이버교육 1. 교과별 사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학(지구과학) 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2. 사이버학교의
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활용 3. 효과 Ⅴ. 지역사회중심 자폐아동교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 4. 효과 Ⅵ. 학습용소프트웨어교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 활용 4. 효과 Ⅶ. 한지공예교육 교수자료(교육자료) 1. 자료의
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학습 지도안 구안 3. 독서 결과의 수행평가 반영 4. 독서 시간 설정 Ⅵ. 창의적수업활동(교육활동) 사례 1. 자기 주도적 학습 활동(스스로 공부해요) 2. 범교과 및 자율적 학습 활동(이런 공부도 해봐요) 3. 국제 이해 학습 활동(세계로 나가
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미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 발상지도 1. 상의 단
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과학수업, 과학교육)의 지도원리 1. 준비성의 원리이다 2. 자발성의 원리이다 3. 개성화의 원리이다 4. 연습과 정리의 원리이다 Ⅵ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 학습지도
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