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위하여 자기 평가서를 활용하거나 또는 수업을 기록한 자료를 보며 토론하도록 한다. Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 교수학습방법 가. 학습 지도 계획은 학생의 자율성, 창의성이 존중되도록 하며, 흥미, 발달 단계 및 개인차를 고려하여
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활용함으로써 학습의 흥미도를 높일 수 있다. 바. 학습 목표 도달에 필요한 핵심 요소를 추출하여 강조함으로써 수업목표를 효과적으로 도달할 수 있도록 제작되었다. 사. ICT활용학습에 활용하기 쉽도록 자료를 제작하였으며, 학생스스로도
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활용 Ⅴ. 과제중심학습(TBL)의 모형 1. 이해활동 과제모형(듣기중심 - 1차시에 적용, 읽기중심 - 5차시에 적용) 1) 개념 2) 이론적 배경 3) 개발원리 4) ICT의 활용 2. 표현활동 과제모형(말하기 중심- 3차시에 적용) 1) 개념 2) 이론적 배경 3)
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  • 등록일 2011.03.19
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학습(토의수업, 토론학습)의 사례 1. 효과적인 교수?학습을 위한 토의학습 훈련 1) 모둠 편성 및 역할 분담 2) 소집단 토의 학습의 지도 단계 3) 토의 학습력을 기르기 위한 학급 활동 프로그램 2. ICT 활용 소집단 토의 학습 과정안 Ⅶ. 토의
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정보화 시대와 학습자 중심의 교육환경, 문음사 김만수(1997), 교육과학사, 열린수업길잡이 나일주 편, 웹 기반 교육, 서울 : 교육과학사 미디어교육지원센터 연구보고서 서종한(1994), 가상현실과 3D, 영진출판사 이재경(1998a), 에듀넷을 활용한
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학습의 일반적 절차 2. 통합적 접근을 취하는 도덕과 교수학습의 일반적 절차 1) 인지적 영역 중심(1차시) 2) 정의적 영역 중심(2차시) 3) 행동적 영역 중심(3차시) Ⅵ. 즐거운생활(즐거운생활교육) 교수학습과정 1. 계획 2. 지도 1) 준비 2)
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학습, 국어교육)의 성격 Ⅲ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 목표 Ⅳ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 내용체계 1. 인지적 교육 내용 2. 정의적 교육 내용 Ⅴ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 국어과(국어학
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ICT 활용교육의 개선 방안, 한국정보과학회 전우천(2012) / 창의적인 인재양성을 위한 정보영재 교육과정의 현황 및 개선방안 연구, 한국정보과학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인재육성을 위한 창의성 교육의 교과학습 1. 국어과 2. 수학과 3. 사회과 4
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수학과 문제해결의 과정 Ⅵ. 수학과 문제해결력신장을 위한 ICT활용교육 Ⅶ. 수학과 문제해결력신장을 위한 프로젝트학습 Ⅷ. 수학과 문제해결력신장을 위한 방법 Ⅸ. 수학과 문제해결력신장을 위한 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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정보학의 연구경향 분석”, 경영경제, 제43권, 제3호, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 혁신기술 2. 디지털 트윈(Digital Twins) 1) 디지털 트윈의 기술 2) 디지털 트윈의 개념 3) 디지털 트윈의 활용 분야 4) 디지털 트윈의 사회적 파급력
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