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활용하는 놀이유형과 특성 1) 역할놀이 2) 블록놀이 3) 미술활동 2. 놀이와 발달과의 관계 1) 유아의 신체・지적・정서적 발달 및 정서적, 사회적 학습의 기회를 제공하는 놀이 2) 역할놀이가 유아발달의 각 영역에 미치는 영향 3) 블
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미술교육사, 서울 : 예경, 1998 전성수 : 미술교육학, 교육과학사, 1994 최병식 저 : 미술의 이해, 숙명여대 출판부, 서울, 1989 Rudolp Amheim, 김춘일 역 : 미술과 시지각, 서울 : 기린원, 1991 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 특성 Ⅲ.
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기술하시오. 1) 은물의 특징 2) 유아수학교육에서의 의의 3) 유아수학교육에서의 비판점 3.정보처리이론의 1) 기본 입장, 2) 수학교육 내용, 3) 교수-학습방법을 설명하고 4) 기여와 비판점을 제시하시오. 1) 기본 입장 2) 수학교육 내용 3)
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과학사, 2012. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학의 개념과 역사 및 전망 1) 교육공학의 개념 2) 교육공학의 역사 3) 교육공학의 전망 2. 교육공학의 주요영역 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 3
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활용한 영어 듣기 수업 효과성에 관한 연구, 연세대학교 석사학위논문 * 남춘천초등학교(2000), 멀티미디어 활용을 통한 과학과 교수·학습 방법 개선, 교육정보화 연구학교 연구보고서 * 양영선·김진숙(1997), 멀티미디어를 활용한 교수-학습 방
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정보통신 활용매체를 활용도 가능함) (2) 단원에 알맞은 자료를 찾고 분석하여 학습과 연관시켜 진행한다. (3) 조별 주제를 선정하고 자료를 수집하여 스크랩하고 발표한다. 참고문헌 김인희(1994) : STS에서의 수업사례, 과학학습방법의 혁신: 과
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정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명 하라. 작성 내용에는 입력하는 정보의 종류, 활용 용도는 반드시 포함하며, A4 용지 1매 이상, 2매 이내의 분량으로 서술하라. (9점) ① 가속도 센서 ② 조도 센서 ③
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과학 활동 6. 노래, 감상-음악활동을 통한 동기부여 7. 손유희, 신체활동을 통한놀이 Ⅵ. 즐거운생활교과(교육) 학습동기유발자료 1. 자료 해설 1 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 2. 자료 해설 2 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료
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과학예술포럼, 2012. 1. 스마트러닝이란? 2. 스마트러닝의 등장배경 1) 교육환경의 변화 2) 학습자의 변화 3) 인프라의 변화 3. 스마트러닝의 특징 4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제 5. 스마트 러닝의 영향 요인 1) 자기주도성 2) 콘텐
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학습자료가 필요하다 4) 경영 이론뿐만 아니라 현장 적응력을 높이고 통합적 사고력을 기를 수 있는 학습자료가 필요하다 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 교수의 측면 2) 학습의 측면 3) 자료 활용의 측면 4. 자료의 효과 Ⅴ. 웹기반 사
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