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높은 모바일 플랫폼 표준 규격이 될 것이다. 1. WIPI란 2. WIPI 규격과 구조 3. 플랫폼 표준화 개요 4. 단말기 최소 권장 사양 5. 플랫폼 개념적 구조 6. 주요 기능 규격(HAL 규격, C API 규격, 자바 API 규격) 7. WIPI 규격의 향후 과제
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  • 등록일 2008.03.14
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서 설명하시오. 4. 펌웨어(Firmware)에 대해서 설명하시오. 5. 고정소수점 표현방식과 부동소수점 표현방식에 대해서 설명하시오. 6. 다음을 2진수로 변환하시오. 7. OSI 표준 Model과 TCP/IP Model을 비교 설명하시오. 8. 다음에 나오는 국제
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  • 등록일 2008.12.11
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서로 다른 위치에서 커뮤니케이션이 용이해야 함 5. DMB를 이용한 융합 방안 5.1 배 경 ○ 최근 디지털 TV를 통해 디지털 방송을 원활하게 구현함으로써 화질 및음향 등의 기본 시청 품질이 높아질 뿐만 아니라 양방향 서비스 등의 다양한 부가
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  • 등록일 2011.11.27
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서울21세기북스 ‘유비쿼터스 혁명’ 이장욱,이영주, 서울 이코북(2004) Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 및 개념 1) 개념 2) 유비쿼터스의 지향성 3) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크 4) 관련기술 5) 유비쿼터스
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  • 등록일 2005.07.09
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기반 정부의 개념 2. ‘u-Government'의 유비쿼터스 정보기술의 활용분야 3. 'u-Government'의 기반환경 4. u-Government의 서비스 부문 5. 해외 각국의 유비쿼터스 전자정부 구현사례 6. 한국의 유비쿼터스 추진사례 제4절 모바일 전자정부 제5절 현재
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  • 등록일 2010.07.07
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네트워크를 통해 노인의 일과 생활 및 문제여부의 확인, 건강상태 확인 등을 통해 적인 은원으로 효과적인 서비스를 제공 할 수 있을 것이다. 이처럼 유비쿼터스의 대응성의 문제는 무한한 발전 가능성이 존재하며 과거에 물리적 공간과 전자
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  • 등록일 2005.10.16
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개념 2) PKI의 구조 3) 공개키 방식 알고리즘 (사용자가 가지는 키의 개수에 대한 언급) 2. 두 종류의 암호화 화폐 비트코인(Bitcoin)이나 이더리움(Ethereum에 공통적으로 적용된 기반기술에 대해 설명하시오. 1) 비트코인(Bitcoin) 개요 2) 이더리
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  • 등록일 2018.04.08
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기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회 한유경(1999) / 가상학원 설립·운영을 위한 법·제도 정비 방안, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상(인터넷)과 가상광고 Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상마케팅 1. 시간단축
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  • 등록일 2013.07.15
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구현을 위한 평가모형 및 대응전략, 한국경영과학회, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 브랜드 구축형 2. 비용 절감형 Ⅲ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 속성 1. Communication을 생성기반으로 함 2. Communi
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  • 등록일 2013.08.05
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기반 가상수업의 교수전략과 평가, 가상대학과 열린 원격교육, 한국방송통신대학교 방송통신교육연구소 원격교육 심포지움 발표집 한정선(1999), 효율적인 가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷교육(사이버교육
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  • 등록일 2011.09.11
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