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비교
-하이퍼미디어
-CD-ROM
-영상압축 기술
-인터넷
-인터넷과 게임
3. 멀티미디어 플랫폼
-멀티미디어 PC
-게임기 플랫폼
-인터넷 TV
-디지털 텔레비전
4. 디지털 컨텐츠의 종류
-교육용 타이틀
-멀티미디어 출판
-컴퓨터 게임ㅍ
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가격 비교
(3) 가격전략
3. 유통 (Place)
(1) 구매경로 - 오프라인
(2) 구매경로 - 온라인 견적내기
4. 촉진 (Promotion)
(1) TV 광고
(2) 슬로건
(3) 구매지원
(4) 플래티넘 서비스
(5) 다양한 이벤트 마련
결론
참고
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인터넷정보학회,2002
㈜컨설팅베이’P2P-차세대 인터넷 방안’
이경전,’P2P Business Model in Internet’
마크앤드리슨,’마크앤드리슨,’You can change the world’
박종의,‘P2P관점의 거래비용 고찰’,청운대학교학회지,2000
이경전,김성준,박재성,양원제
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절차
제5절 경영전략의 유형
제6절 경영전략의 기법
제7절 경영전략의 특수상황 및 장애요인
[인터넷 서칭 및 신문기사 자료]
1.거대한 유통시장으로 성장한 홈쇼핑.
2.[특집-금융IT] 삼성생명 CRM
3.광고산업 세계화전략 가속화
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규제
2) 정부의 책임
3) 소비자의 책임
4) 기업의 책임
⑴ 광고주의 책임
⑵ 광고대행사의 책임
⑶ 매체의 책임
3. 불공정 광고의 사례
1) 사례 1 : (주)아디이피코리아의 부당한 표시 광고행위
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사례
5. 흥행 일본 영화의 마케팅
5.1. 일본 영화의 자국 내 흥행작과 국내 흥행작의 비교
5.1.1. 애니메이션의 강세
5.1.2. 두 나라 흥행성적 이유와 차이점
5.2. 흥행에 성공한 주요 일본 영화의 마케팅 분석
5.2.1. 러브레터
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사례가 적지 않아 자라나는 세대의 성 정체성교육에 좋지 않은 영향을 미치고 있다.
☞ 결론
가부장적인 전통이 강한 우리 사회에서는 여성에 대한 성차별이 심한 편인데, 미디어까지 이런 고정관념을 부추기는 현상은 하루속히 개선해야 할
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TV 같은 영상매체는 우리 사회의 공적 커뮤니케이션의 위치를 점하고 있으면서 일상생활 문화를 주도하고 있다. 따라서 이제 매체를 교육의 방해물 내지는 경계 대상으로만 여겨서는 안 된다는 것이다. 대중성을 통속성이나 저급성의 의미로
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비교
4. CJ(주)의 교육, 훈련제도
1) CJ의 인재육성 체제
2) CJ의 구체적인 교육 시스템-신입사원 교육/기존 직원·임원 교육
3) 신입사원 교육제도 사례를 통해 본 기업 문화 유지
4) CJ의 기업문화 형성 및 유지에 있어서의 문제점
5) CJ교육 훈
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인터넷 은 무수한 국지적 네트워크를 다시 연결한 광범위한 네트워크인 것이다.
인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)이라는 통일된 통신규약프로토콜을 사용함으로써 서로 컴퓨터 기종이 다르고 제작회
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