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사례
(1) 기사 사례
(2) 이 영상을 선택한 이유
(3) 선택한 프로그램이 아동 및 청소년에게 어떠한 부정적인 영향을 끼칠 수 있을지 설명
2) 시사교양(그것이 알고싶다)에서 청소년에게 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례
(1) 시사교
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IMC 개념 및 전략적 실행 모형 연구』, 2014
안광호, 『On-line과 Off-line을 결합한 IMC 전략의 성공적 실행사례』, 2002. Ⅰ. IMC 전략의 의미와 필요성
Ⅱ. 브랜드 개요 및 시장상황
Ⅲ. 두산건설의 마케팅 및 IMC 전략
Ⅳ. 참고문헌
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인터넷을 통한 자동차 구입을 가능하도록 하고 있으며 이미 진출한 GM이나 포드의 사례를 연구하고 있는 상황이다. 하지만 이것들은 자동차를 고객에게 인터넷을 통해 자동차를 판매하고 배달을 한다는 식의 개념은 아니라는 한계를 지니고
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비교
2.2.1 작품내부요소
2.2.2 작품외부요소
2.3 <수상한 가정부>와 원작<가정부 미타> 비교
2.3.1 작품내부요소
2.3.2 작품외부요소
2.4. <직장의 신>과 <수상한 가정부> 비교를 통해 알아본 좋은 리메이크의 조건
Ⅲ. 결론
-참고
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프로토콜의 계층들을 OSI7-Layer계층과 비교
Ⅱ. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
1. MAC(Multiple Analog Components)
2. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
3. VoIP(Voice over Internet Protocol)
4. IoT(Internet of Things)
5. PSTN(Public Switched Telephone Network)
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프로토콜 계층의 명칭을 기술하고, 그 역할에 대하여 간략히 설명하시오.
1) OSI의 개요
2) OSI 7 Layer 모델의 각 프로토콜 계층의 명칭과 그 역할
2. 다음 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
1) MAC
2) SMTP
3) VoIP
4) IoT
5) PSTN
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프로토콜
3. 사물인터넷의 특성
1) 사물인터넷의 요소
2) 사물인터넷의 특징
4. 사물인터넷 시장 동향
5. 사물인터넷 응용분야 및 발전 전망
1) 사물인터넷의 응용분야
2) 사물인터넷의 발전전망
6. 사물인터넷의 활용 사례
1) LG 하우
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수 있는 정보통신망 기술
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 사물인터넷에 대한 나의 생각.hwp
2. 사물인터넷의 미래.hwp
3. 사물인터넷의 사례.hwp
4. 사물인터넷의 정의.hwp
5. 사물인터넷의 핵심기술.hwp
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TV광고, 대학생마케터와 같은 창의적인 활동을 지원함으로서 홍보를 한다면 기업이미지와도 어울리며 브랜드인지도 역시 향상시킬 수 있다.
(2) 차별화된 전략제안
-인터페이스 강화 : 모바일, 인터넷 시장이 확대됨에 따라 시장의 경쟁은 점
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서론
Ⅱ 본론
1. 대중문화와 청소년의 가치관
2. 구체적인 사례를 통한 대중문화가 청소년기의 가치관에 미치는 영향
1) TV 교양ㆍ시사 프로그램
2) TV 드라마
3) 연예 오락 프로그램
4) 영화
5) 인터넷 게임
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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